Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2025

KKA- Resume Modul 2 – Literasi Algoritma dan Konten Digital

  KKA- Resume Modul 2 – Literasi Algoritma dan Konten Digital A. Tujuan A.1. Capaian Pelatihan Peserta diharapkan mampu: ·         Menghubungkan konsep berpikir komputasional dengan pengelolaan data. ·         Menyusun, menghitung, dan menyajikan data. ·         Merancang algoritma terstruktur. ·         Menciptakan konten digital yang efisien. ·         Menyebarkan dan merefleksikan konten digital. A.2. Tujuan Pelatihan Lebih rinci, tujuan pelatihan meliputi kemampuan dalam: ·         Menghubungkan berpikir komputasional dengan data. ·         Menyajikan data dengan pendekatan komputasional. ·         Merancang algoritma. ·         Menciptakan...

KKA Modul 1 Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Kurikulum Nasional

Modul 1 Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Kurikulum Nasional Peta Konsep Modul 1 Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Kurikulum Nasional A. Deskripsi Umum Modul Bagian ini menjelaskan secara umum mengenai modul, termasuk tujuan dan indikator pelatihan. 1.    Capaian Pelatihan : Peserta diharapkan mampu mendefinisikan konsep dasar koding dan Kecerdasan Artifisial (KA), menerapkannya dalam pembelajaran, dan menyusun materi pembelajaran yang berkontribusi pada profil lulusan. 2.      Tujuan Pelatihan : Modul ini bertujuan agar peserta mampu mendefinisikan konsep dasar koding dan KA, menerapkannya dalam pembelajaran, serta mengembangkan nilai-nilai etika dalam koding dan KA. 3.     Indikator Capaian Pelatihan : Indikatornya meliputi kemampuan menjelaskan ruang lingkup koding dan KA, prinsip berpikir komputasional, literasi digital, dan etika KA. Peserta juga diharapkan mampu merancang penerapan konsep-...

Promt Game Edukasi Berfikir Komputasional

  Yuk Berfikir Komputasional 🐱 Yuk Berfikir Komputasional! Game Edukasi untuk Murid SMP Nama Pemain: 📖 Petunjuk Permainan 🎮 Penjelasan Level 🚀 Mulai Bermain 📖 Petunjuk Permainan • Jawab pertanyaan dengan benar untuk mendapat poin • Setiap jawaban benar = 20 poin • Kumpulkan 100 poin untuk membuka level selanjutnya • Ada 5 level yang harus diselesaikan • Selesaikan semua level untuk mendapat piala! 🏆 ...

Langkah - langkah mengerjakan TKA

Berikut Langkah - langkah mengerjakan TKA - Latarbe lakang Tes Kemampuan Akademik (TKA)  yaitu adanya kebutuhan adanya pelaporan capaian akademik individu murid dari penilaian yang terstandar. Tidak tersedianya laporan capaian akademik individu dari penilaian terstandar pada beberapa tahun terakhir menimbulkan beberapa permasalahan. Permasalahan muncul terutama pada situasi ketika perbandingan capaian akademik murid yang berasal satuan pendidikan dilakukan, seperti pada proses seleksi. Pada situasi seleksi yang didasarkan pada data dari hasil penilaian masing-masing satuan pendidikan misalnya data rapor, menimbulkan masalah dalam hal objektivitas dan keadilan. Yuk ikuti simulasi Tes Kemampuan Akademik (TKA)  agar tidak gugup, dan tentunya menjadi terbiasa. Sebelum simulasi, silahkan ikuti langkah – langkah berikut ini: ·         pilih Jenjang Pendidikan: SMA/MA/SMK/MAK/Sederajat, SMP/Sederajat, SD/Sederajat, ·     ...

Teknologi Deepfake (Face Swapping, Lip Syncing, Puppet Master, Voice Cloning)

  Teknologi Deepfake (Face Swapping, Lip Syncing, Puppet Master, Voice Cloning) Pengertian   deepfake yaitu   salah satu teknologi Kecerdasan Artificial generatif   yang merupakan gabungan dari kata deep learning dan fake (palsu). Deepfake adalah teknik memanipulasi gambar, suara, atau video dengan KA(Kecerdasan Artificial generatif) sehingga tercipta konten baru yang terlihat asli dan meyakinkan. Deepfake bekerja menggunakan dua algoritma, yaitu generator dan diskriminator. Generator membuat kumpulan data pelatihan berdasarkan output yang diinginkan dan membuat konten digital palsu awal. Sementara diskriminator menganalisis seberapa realistis atau palsu versi awal konten tersebut. Proses ini diulang, sehingga generator dapat meningkatkan kemampuan dalam membuat konten yang realistis, dan diskriminator menjadi lebih terampil dalam menemukan kekurangan untuk diperbaiki oleh generator. Teknologi ini dapat digunakan untuk berbagai tujuan, mulai dari hiburan dan se...

Game Edukasi Adiwiyata

  Sampah Jadi Rupiah - Game Edukasi Lingkungan Sampah Jadi Rupiah Game Edukasi Lingkungan 5R 📖 Petunjuk Permainan 🎮 Mulai Bermain Petunjuk Permainan 🎯 Tujuan Game: Belajar tentang 5R (Reduce, Reuse, Recycle, Replace, Replant) sambil mengumpulkan koin dari sampah! 🎮 Cara Bermain: Jawab pertanyaan tentang pengelolaan sampah Setiap jawaban benar = 20 poin Kumpulkan 100 poin untuk membuka level berikutnya ...

Ads

Ads2