Langsung ke konten utama

KKA Modul 1 Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Kurikulum Nasional

Modul 1 Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Kurikulum Nasional

Peta Konsep Modul 1 Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Kurikulum Nasional


A. Deskripsi Umum Modul

Bagian ini menjelaskan secara umum mengenai modul, termasuk tujuan dan indikator pelatihan.

1.  Capaian Pelatihan: Peserta diharapkan mampu mendefinisikan konsep dasar koding dan Kecerdasan Artifisial (KA), menerapkannya dalam pembelajaran, dan menyusun materi pembelajaran yang berkontribusi pada profil lulusan.

2.    Tujuan Pelatihan: Modul ini bertujuan agar peserta mampu mendefinisikan konsep dasar koding dan KA, menerapkannya dalam pembelajaran, serta mengembangkan nilai-nilai etika dalam koding dan KA.

3.   Indikator Capaian Pelatihan: Indikatornya meliputi kemampuan menjelaskan ruang lingkup koding dan KA, prinsip berpikir komputasional, literasi digital, dan etika KA. Peserta juga diharapkan mampu merancang penerapan konsep-konsep tersebut di sekolah dan merefleksikan peluang serta tantangannya.

4.   Pokok Bahasan: Topik utama yang dibahas adalah pengantar mata pelajaran koding dan KA, konsep keilmuannya, serta implementasinya di sekolah.

5.    Alur Pelatihan: Pelatihan ini menggunakan SOLO Taxonomy yang mencakup tahapan Memahami, Mengaplikasi, dan Merefleksi, dengan aktivitas seperti menjelaskan konsep, membuat peta konsep, dan diskusi kelompok.

B. Pengantar Mapel Koding dan Kecerdasan Artifisial

Bagian ini memberikan konteks mengapa mata pelajaran koding dan KA penting untuk dimasukkan ke dalam kurikulum nasional.

1.  Pendahuluan: Latar belakang penguatan literasi digital, koding, dan KA dalam kurikulum pendidikan dasar dan menengah sebagai upaya meningkatkan daya saing global dan mendukung transformasi ekonomi digital. Modul ini juga bertujuan untuk menghasilkan generasi inovator yang mampu menciptakan solusi untuk masalah sosial.

2.  Rasional, Tujuan, Karakteristik dan Elemen: Bagian ini menjelaskan alasan, tujuan, karakteristik, dan elemen mata pelajaran koding dan KA.

Rasional: Integrasi koding dan KA dalam pendidikan bertujuan untuk meningkatkan kualitas SDM dengan mengasah keterampilan abad ke-21 seperti berpikir kritis, kreativitas, dan pemecahan masalah. Selain itu, juga untuk menciptakan peluang ekonomi baru, mendukung inovasi, dan memperkuat pemerataan akses pendidikan.

Tujuan: Tujuan utamanya adalah agar Murid terampil berpikir komputasional, cakap sebagai warga digital yang bijak dan beretika, terampil mengelola data, serta mampu menghasilkan program melalui koding dan pemanfaatan KA.

Karakteristik: Mata pelajaran ini menekankan penanaman etika, pembelajaran kontekstual, dapat dilakukan secara plugged (dengan perangkat komputer), unplugged (tanpa komputer), dan internet-based (menggunakan platform daring).

Elemen Koding dan KA: Modul ini mencakup elemen-elemen seperti Berpikir Komputasional (keterampilan pemecahan masalah), Literasi Digital (kecakapan menggunakan media digital), Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial, Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial, Algoritma Pemrograman, dan Analisis Data.

KKA dan Dimensi Profil Lulusan: Mata pelajaran ini berkontribusi dalam mewujudkan profil lulusan dengan nalar kritis, kemampuan kerja mandiri, komunikasi, kolaborasi, kewargaan digital yang baik, dan beriman serta bertakwa.

Posisi Mapel KKA dengan Mapel Informatika: Modul ini menjelaskan bahwa mata pelajaran Koding dan KA (KKA) adalah mata pelajaran pilihan, berbeda dengan Informatika yang merupakan mata pelajaran wajib di kelas 7-10. Pendidik perlu memastikan materi tidak berulang.

C. Konsep Keilmuan Koding dan Kecerdasan Artifisial serta Implementasinya

Bagian ini menjelaskan konsep dasar koding, pemrograman, dan Kecerdasan Artifisial (KA), serta elemen-elemen penting yang terlibat di dalamnya.

1.      Keilmuan Koding dan Kecerdasan Artifisial:

Koding dan Pemrograman: Koding adalah proses mengubah ide menjadi instruksi yang bisa dipahami komputer, sedangkan pemrograman adalah siklus pengembangan perangkat lunak yang lebih luas, termasuk perencanaan, desain, dan pengujian. Koding adalah pintu gerbang untuk memahami konsep pemrograman.

Kecerdasan Artifisial (KA): KA didefinisikan sebagai kemampuan sistem untuk menafsirkan data, belajar, dan menerapkan pembelajaran untuk mencapai tujuan. Konsep ini mencakup berbagai disiplin ilmu seperti machine learning dan deep learning.

2.      Elemen dalam Koding dan Kecerdasan Artifisial:

Berpikir Komputasional: Keterampilan ini tidak hanya untuk ilmuwan komputer, tetapi untuk semua orang. Ada empat pilar utama: 1) dekomposisi (memecah masalah), 2) pengenalan pola, 3) abstraksi (menyaring informasi tidak relevan), dan 4) algoritma (menyusun langkah-langkah logis).

Literasi Digital: Keterampilan dan pemahaman yang diperlukan untuk menggunakan teknologi digital secara bijak dan bertanggung jawab. Ini mencakup pemahaman tentang perangkat keras dan perangkat lunak, informatika, serta dampak sosial dan etika penggunaan media digital.

Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial: Murid perlu memahami dasar-dasar KA, bagaimana sistem KA beroperasi, serta aspek etika dan bias yang mungkin muncul.

Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial: Kemampuan untuk memanfaatkan KA dalam pemecahan masalah dan peningkatan efisiensi, serta menciptakan atau memperbaiki sistem KA.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

KISI-KISI SOAL INFORMATIKA PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER GENAP KELAS VIII TAHUN 2026

  KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER GENAP KELAS  VIII TAHUN 2026 Mata Pelajaran : INFORMATIKA Jenjang/Fase : SMP /D Tahun Pelajaran : 2025/2026   CAPAIAN PEMBELAJARAN Peserta   didik   mampu   memahami   konsep   Fungsi Komponen Sistem Komputer, Konversi Bilangan, Gerbang Logika).dan (Jaringan Komputer dan Internet, Komunikasi Data, Proteksi Data) Materi BAB 4 SISTEM KOMPUTER (Fungsi Komponen Sistem Komputer, Konversi Bilangan , Gerbang Logika) INDIKATOR SOAL PILIHAN GANDA 1.       Mengidentifikasi Pengertian hardware . 2.       Mengidentifikasi Pengertian ALU . 3.       Mengidentifikasi contoh alat input. 4.       Menjelaskan sifat storage dan contohnya 5.       Menjelaskan Sistem Bilangan Biner dan desimal 6. ...

BAB 4 SISTEM KOMPUTER INFORMATIKA SMP KELAS 8

  BAB 4 SISTEM KOMPUTER PETA KONSEP SISTEM KOMPUTER   A.     KOMPONEN SISTEM KOMPUTER Sebuah sistem komputer terdiri atas tiga komponen, yakni perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware). Alur sistem komputer yaitu IPOS (input à proses à output à storage). 1.     Perangkat keras/hardware Pengertian Perangkat keras yaitu peralatan fisik dari sebuah komputer yang dapat disentuh dan dipindahkan. Perangkat keras ada 4 yaitu perangkat bagian masukan (input), perangkat bagian keluaran (output), perangkat bagian pemrosesan (processing), dan perangkat bagian penyimpanan (storage). Contoh perangkat masukan (input): tetikus (mouse), papan ketik (keyboard),sensor layar sentuh (touch screen), sensor giroskop untuk menangkap gerakan tangan, atau smart tv yang memiliki sensor inframerah (infrared) untuk ditangkap remote control. contoh perangkat kelu...

RANGKUMAN MATERI BAB 5 JARINGAN KOMPUTER & INTERNET KELAS 8

 RANGKUMAN MATERI BAB 5 JARINGAN KOMPUTER & INTERNET KELAS 8 PETA KONSEP JARINGAN KOMPUTER & INTERNET Adapun manfaat dari jaringan komputer yaitu 1) kita dapat    melakukan komunikasi data antara satu komputer dan komputer lain(mengirim email, pesan singkat melalui media sosial. 2) kita juga lebih mudah mendapatkan informasi apa pun yang membantu dalam proses pembelajaran atau pekerjaan. Jaringan Komputer Pengertian Jaringan komputer adalah sebuah arsitektur di mana dua atau lebih komputer terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data. Berdasarkan pada jangkauan areanya, jaringan komputer dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu jaringan lokal dan jaringan internet. Jaringan lokal biasanya hanya mencakup area yang terbatas pada sebuah lokasi saja, sedangkan jaringan internet memiliki jangkauan yang lebih luas bahkan lintas negara dan jaringan global. Internet kepanjangan dari interconn...

BAB 8: Dampak Sosial Informatika – informatika kelas 8

  BAB 8: Dampak Sosial Informatika – informatika kelas 8 Peta Konsep Dampak Sosial Informatika (DSI) Teknologi informasi dan komunikasi/TIK menciptakan dunia baru yang disebut   dunia maya/cyber dimana kalian adalah warganya yang modern dan canggih, memiliki tanggung jawab, memiliki perilaku yang etis, yang didasari oleh kemampuan mengkaji informasi yang ada di media sosial. Juga harus menghindari perilaku yang tidak terpuji dan harus menghormati privacy dan hak orang lain. A. Media Sosial/medsos Pengertian Media sosial adalah salah satu teknologi yang dihasilkan dari perkembangan revolusi komputasi. Media sosial adalah media interaktif yang memungkinkan penggunanya untuk berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, serta   membagikan informasi tersebut dalam komunitas virtual. Komunitas virtual tersebut berjalan di atas jaringan komputer atau internet. Media sosial sering disebut   produk Web 2.0, dimana peng...

KISI-KISI MATA PELAJARAN INFORMATIKA PSTS 2 KELAS VII 2026

  KISI-KISI MATA PELAJARAN INFORMATIKA PSTS 2 KELAS VII 2026   CAPAIAN PEMBELAJARAN   Peserta didik mampu memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet ; mengetahui kredibilitas sumber informasi    digital    dan    mengenal    ekosistem    media    pers digital;     membedakan     fakta     dan     opini;     memahami pemanfaatan   perkakas   teknologi   digital   untuk   membuat laporan,   presentasi,   serta   analisis   dan   interpretasi   data; mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer ; memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; dan mengetahui     jenis     ruang     publik     virtual;     memahami pemanf...

5 Legendary Riders in the MotoGP

5 Legendary Riders in the MotoGP-There have been many legendary riders in the MotoGP (Motorcycle Grand Prix) championship throughout its history. Here are a few notable MotoGP legends: Valentino Rossi Valentino Rossi: Rossi is often considered one of the greatest riders in MotoGP history. The Italian rider has won multiple championships in different classes, including the premier class of MotoGP. With his charismatic personality and aggressive riding style, Rossi has gained a massive fan following. Giacomo Agostini Giacomo Agostini: Agostini, an Italian rider, is widely regarded as one of the greatest motorcycle racers of all time. He dominated the sport during the 1960s and 1970s, winning numerous championships and setting records that still stand today. Mick Doohan Mick Doohan: Doohan, an Australian rider, was known for his dominance in the 500cc class during the 1990s. He won five consecutive premier class championships from 1994 to 1998 and is considered one of the grea...

Apa itu Managemen Folder dan File?

  A.      Folder dan File Pengertian Folder/directory adalah tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan file elektronis. Kata folder bisa dianalogikan seperti map yang digunakan untuk menyimpan dokumen (nota, surat, invoice, raport dan lainnya), atau berisi map yang lebih kecil. Folder/directory ini dikelola oleh program komputer yang disebut sebagai File Manager yang merupakan bagian dari sistem operasi. Pengertian File adalah unit penyimpanan di komputer, yang akan dibaca/ditulis. File diciptakan oleh program/aplikasi tertentu, dan file dapat dibaca/dibuka oleh program/aplikasi yang sama pada saat diciptakan/dibuat. Contoh Media penyimpan elektronis antara lain hard disk, kartu memori, flash drive, dan bahkan dapat disimpan di cloud drive. 1. Pengertian   Ekstensi File yaitu nama pendek setelah tanda titik di akhir nama file. Sebagai contoh “lower.jpg” adalah file dengan ekstensi jpg yang merupakan file gambar (image), “Surat.doc” atau “Surat....