Langsung ke konten utama

BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi - Informatika Kelas 8

BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi - Informatika Kelas 8


PETA KONSEP BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

A. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi

Pengertian Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (aplikasi) yaitu program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri ( Oxford English Dictionary ). Sebutan untuk pengguna Aplikasi yaitu end – user.

Contoh aplikasi perkantoran yaitu pengolah kata, pengolah lembar kerja, dan pengolah presentasi.

1. Contoh Objek Aplikasi

a.     Aplikasi pengolah kata digunakan untuk mengelola dokumen yang berisi teks berupa halaman, memiliki sejumlah paragraf, kata, tanda baca, dan lainnya.

b.    Aplikasi pengolah lembar kerja digunakan untuk mengelola sekumpulan lembar kerja (worksheet), yang berisi angka, teks, formula (rumus), grafis, dan lainnya.

c.    Aplikasi presentasi digunakan untuk mengelola sekumpulan slides untuk mempresentasikan sesuatu kepada orang lain, yang utamanya berisi teks, grafis dan gambar, dll.

“buffer”, yaitu suatu tempat penyimpanan khusus yang  formatnya dikenal oleh aplikasi – aplikasi tersebut.

Berikut contoh format file ekstensi hasil penyimpnan suatu aplikasi:

a.       pengolah kata formatnya .doc, .docx. .rtf, .odt, atau format lainnya.

b.       pengolah lembar kerja formatnya .xls, .xlsx, .ods, .csv atau format lainnya.

c.       pengolah bahan presentasi (slides) formatnya .ppt, .pptx, .odp atau format lainnya.

d.       File gambar bitmap formatnya .png, .bmp, .jpeg.

e.       File gambar vektor formatnya .svg.

f.        file dalam format yang portabel formatnya .PDF. format PDFdapat diproses oleh aplikasi apa pun.

g.       File teks murni, formatnya .txt atau .html (dapat diakses oleh web browser)

2. Fitur Aplikasi

Fitur aplikasi artinya layanan dari aplikasi yang memiliki ciri khas tersendiri. “fitur” berasal dari kata bahasa Inggris “feature” yang artinya ciri.

Contohnya ada menu file, maka fitur/layanan yang tersedia berupa Open, Save, Save As, Close, Print,

Layanan tersebut dapat diakses melalui interaksi antara pengguna aplikasi dan antarmuka (dalam hal ini bentuknya tampilan) dari aplikasi tersebut.

a.      Antarmuka Aplikasi

Dalam aplikasi berbasis GUI, pengguna berinteraksi dengan aplikasi melalui sebuah jendela (Windows) yang strukturnya sangat mirip. Selain dipakai untuk berinteraksi dengan aplikasi, antarmuka aplikasi adalah pembungkus objek, yang menyediakan tombol, menu, atau ikon lain. Jika dipilih, atau diketik, objek akan bereaksi sesuai layanan yang disediakan.

Contohnya adalah perintah “copy” ada sekitar 4 cara:

  1. Menekan tombol papan kunci [Ctrl-C].
  2. Memilih Menu “Copy” yang biasanya menjadi bagian menu “Edit” (untuk beberapa versi aplikasi pengolah kata tertentu).
  3. Menekan tombol keypad/mouse sebelah kanan (klik kanan) yang memunculkan dialog pilihan yang bisa dilakukan, dan pilih menu “Copy”.
  4. Mengisi apa yang hendak kita lakukan di “Tell me what you want to do”

b. Fitur Cut, Copy, dan Paste

  • perintah Cut memindahkan teks atau objek lain ke dalam  clipboard atau buffer yang berupa tempat penyimpan sementara. 
  • Perintah Copy akan menyalin teks atau objek lain yang disorot ke dalam clipboard dan akan memindahkan objek dari clipboard tersebut menuju ke dokumen tujuan. 
  • Perintah Paste akan memindahkan objek dari clipboard tersebut menuju ke dokumen tujuan.

c. Screen Shot dan Snipping Tools

Pengertian screen shoot(menangkap layar) yaitu memindahkan konten aplikasi ke lokasi lain di aplikasi itu sendiri, atau memindahkan ke jendela aplikasi lain yang berasal dari tampilan layar.

Pada Platform Windows, dapat digunakan tombol [PrtScr] pada papan kunci (keyboard), lalu klik paste pada tujuan yang diinginkan.

Fungsi Fitur crop yaitu dapat digunakan untuk pemotongan gambar yang kita kehendaki saja. Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk crop yaitu program paint.

Pengertian Sniping tools yaitu aplikasi windows yang digunakan untuk menangkap gambar tampilan dilayar dengan cara didrag menggunakan mouse.

Cara mengaktifkan sniping tools yaitu tekan tombol windows + Shift + huruf S; atau dengan mengetik “sniping tools pada kotak pencarian windows

B. Pembuatan Laporan

Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk pembuatan laporan yaitu aplikasi pengolah kata.

C. Merangkum Narasi dari Konten Digital

Multimedia merupakan suatu bentuk komunikasi yang menggabungkan berbagai bentuk konten  seperti teks, audio, gambar, animasi, atau video menjadi satu presentasi.  Contoh multimedia yang populer ialah podcast video, tayangan slide audio,  pertunjukan animasi, dan film.

D. Laboratorium Maya

Laboratorium Maya adalah laboratorium yang dibuat secara maya dengan menggunakan komputer. Laboratorium maya memiliki lingkungan interaktif untuk melakukan eksperimen dalam bentuk simulasi.

Tabel 3.2 Perbedaan Laboratorium Maya dan Fisik 


Contoh laboratorium maya

·         Laboratorium  Phet adalah salah satu lab maya yang populer untuk simulasi sains.

·   Laboratorium   NOVA labs menawarkan beberapa topik simulasi, yaitu tentang iklim, evolusi, keamanan dunia maya, RNA, awan, energi, atau matahari.

·  Lab maya Concord menyediakan banyak aktivitas STEM interaktif yang selaras dengan Next Generation Science Standard

Komentar

Postingan populer dari blog ini

RANGKUMAN MATERI BAB 5 JARINGAN KOMPUTER & INTERNET KELAS 8

 RANGKUMAN MATERI BAB 5 JARINGAN KOMPUTER & INTERNET KELAS 8 PETA KONSEP JARINGAN KOMPUTER & INTERNET Adapun manfaat dari jaringan komputer yaitu 1) kita dapat    melakukan komunikasi data antara satu komputer dan komputer lain(mengirim email, pesan singkat melalui media sosial. 2) kita juga lebih mudah mendapatkan informasi apa pun yang membantu dalam proses pembelajaran atau pekerjaan. Jaringan Komputer Pengertian Jaringan komputer adalah sebuah arsitektur di mana dua atau lebih komputer terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data. Berdasarkan pada jangkauan areanya, jaringan komputer dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu jaringan lokal dan jaringan internet. Jaringan lokal biasanya hanya mencakup area yang terbatas pada sebuah lokasi saja, sedangkan jaringan internet memiliki jangkauan yang lebih luas bahkan lintas negara dan jaringan global. Internet kepanjangan dari interconn...

5 Legendary Riders in the MotoGP

5 Legendary Riders in the MotoGP-There have been many legendary riders in the MotoGP (Motorcycle Grand Prix) championship throughout its history. Here are a few notable MotoGP legends: Valentino Rossi Valentino Rossi: Rossi is often considered one of the greatest riders in MotoGP history. The Italian rider has won multiple championships in different classes, including the premier class of MotoGP. With his charismatic personality and aggressive riding style, Rossi has gained a massive fan following. Giacomo Agostini Giacomo Agostini: Agostini, an Italian rider, is widely regarded as one of the greatest motorcycle racers of all time. He dominated the sport during the 1960s and 1970s, winning numerous championships and setting records that still stand today. Mick Doohan Mick Doohan: Doohan, an Australian rider, was known for his dominance in the 500cc class during the 1990s. He won five consecutive premier class championships from 1994 to 1998 and is considered one of the grea...

Bagaimana Cara Membayar Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024?

  Cara Membayar Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024 Dikutip dari laman resmi berita ppg.kemdikbud.go.id/news/ berikut kami tampilkan tata cara pembayaran Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024. Pembayaran dapat dilakukan di ebanking, shopeepay, alfamart, pegadaian dan pos Indonesia. Berikut Cara Membayar Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024.

Mengaplikasikan produksi konten dan desiminasi konten digital (LK 2.5)

  Tugas Mengaplikasikan produksi konten dan desiminasi konten digital (LK 2.5)   Koding untuk membuat game petak umpet(hide &seek) Langkah pembuatannya Adalah dengan membuka aplikasi scratch atau langsung melalui online https://scratch.mit.edu/ . Berikut tampilan dari hasil Koding untuk membuat game petak umpet(hide &seek)     Table Langkah aktivitas Koding untuk membuat game petak umpet(hide &seek) No Aktivitas Keterangan 1.        Sprite Beetle Sprite beetle berfungsi untuk memerintah pengguna, apabila ingin mendapatkan score, maka pengguna harus berhasil mengklik sprite beetle. Cara menjalankannya Adalah dengan klik bendera hijau.   2.        Backdrop Blue Sky Sebagai background yang dapat disesuaikan oleh sang kreator 3.        ...

Persija Jakarta VS PSM Makassar : 3:1

 Persija Jakarta VS PSM Makassar : 3:1- berikut nama-nama pencetak gol dari Persija Jakarta 1) Makan Konate, 2) Irfan Jauhari,3) Taufik Hidayat, sedangkan PSM Makassar dicetak oleh Yakob Sayuri di menit ke -16 Highlights - Persija Jakarta VS PSM Makassar #bri liga 1 #bri liga 1 2021/2022 #liga 1 #psm makassar #persija jakarta #highlights liga 1 #untukmu yang ketinggalan #untukmu yang ketinggalan new