Langsung ke konten utama

BAB 4 SISTEM KOMPUTER INFORMATIKA SMP KELAS 8

 

BAB 4 SISTEM KOMPUTER

PETA KONSEP SISTEM KOMPUTER

 

PETA KONSEP SISTEM KOMPUTER

A.    KOMPONEN SISTEM KOMPUTER

Sebuah sistem komputer terdiri atas tiga komponen, yakni perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware).

Alur sistem komputer yaitu IPOS (inputàprosesàoutputàstorage).

Alur sistem komputer


1.    Perangkat keras/hardware

Pengertian Perangkat keras yaitu peralatan fisik dari sebuah komputer yang dapat disentuh dan dipindahkan. Perangkat keras ada 4 yaitu perangkat bagian masukan (input), perangkat bagian keluaran (output), perangkat bagian pemrosesan (processing), dan perangkat bagian penyimpanan (storage).

Contoh perangkat masukan (input): tetikus (mouse), papan ketik (keyboard),sensor layar sentuh (touch screen), sensor giroskop untuk menangkap gerakan tangan, atau smart tv yang memiliki sensor inframerah (infrared) untuk ditangkap remote control.

contoh perangkat keluaran (output): monitor, speaker, dan printer, antena pada ponsel pintar, aktuator lengan (arm actuator) yang ada pada robot, remote control,

Bagian utama dari perangkat pemrosesan ialah prosesor yang berfungsi sebagai otak dari sebuah komputer.

Bagian – bagian dari prosesor:

1.    Unit kontrol (Control Unit): merupakan bagian prosesor yang bertugas untuk mengendalikan perangkat yang terpasang pada komputer, dari alat input, output, dan penyimpanan.

2.    Unit aritmatika dan logika (Arithmetic Logic Unit): merupakan bagian prosesor yang dapat mengolah data aritmatika dan data logika.

3.    Register: merupakan sebuah memori kecil dengan kecepatan yang sangat tinggi yang digunakan untuk menyimpan data sementara yang sedang diproses

Contoh perangkat keras komputer yang lainnya yaitu power supply, baterai CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor), hard disk, RAM, CD ROOM.

2.    Perangkat Lunak / Software

 

Contoh software ada 3 kategori:

a.    Sistem operasi/operating system

b.    Perangkat lunak aplikasi/software aplikasi

c.     Perangkat lunak pemrograman

Sistem operasi/operating sistem

Pengertian Sistem operasi yaitu sekumpulan program yang ditulis untuk melayani program – program lain berinteraksi dengan perangkat keras.

Contoh software sistem operasi adalah untuk PC: Windows, Linux, DOS (Disk Operating Systems), Unix, Solaris, MacOS, sedangkan untuk ponsel: Android, iOS.

fungsi Sistem operasi yaitu untuk melakukan kontrol dan manajemen sumber daya (resource) yang dimiliki hardware dan software komputer, manajemen proses, dan mengawasi serta melindungi jalannya sebuah program.

Cara kerja sistem operasi :

  1. -     Mengirim data file atau bisa juga instruksi dari program tersebut ke memori.
  2. -     Kemudian setelah program dijalankan, maka program tersebut akan meminta sistem operasi untuk menyalin data yang diperlukan dari disk menuju memori.
  3. -     Lalu sistem operasi akan menjalankan kontrol terhadap program tersebut, dan melanjutkan ke proses sistem komputasi yang diinginkan pengguna
  4. -     Ketika proses sistem komputasi sudah selesai, maka hasilnya dapat disajikan di alat keluaran, seperti monitor

Perangkat lunak aplikasi

Pengertian Aplikasi adalah program komputer siap pakai yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik.

contoh program aplikasi:

-  Pengolah kata (word processor) : Notepad, Wordstar, Microsoft Word, Word Perfect, AmiPro,

- Pengolah lembar kerja (spreadsheet) : Lotus123, Microsoft Excel, QuattroPro, OpenOffice Calc,

- Pengolah basis data (database) : Microsoft Access, dBase, MySQL, SQL Server

- Presentasi: Microsoft PowerPoint, LibreOffice Impress, Powtoon

- Peramban internet: Microsoft Edge, Google Chrome, Opera Mini,

- aplikasi pesan Whatsapp, Zoom, Google Meet, Cisco Webex, Telegram, dan sebagainya

- Desain grafis: CorelDraw, PhotoShop, Canva, Pixlr, PicsArt, Adobe Illustrator,

- Multimedia: GOM Player, iTunes,

Perangkat lunak pemrograman

Pengertian Perangkat lunak pemrograman adalah program yang digunakan untuk menulis, mengembangkan, menguji, dan men-debug program perangkat lunak lainnya. Contoh perangkat lunak pemrograman adalah C++, Visual Basic, Scratch, Python, Pascal.

Perbedaannya

perangkat lunak aplikasi dirancang untuk pengguna,

sistem operasi dirancang untuk komputer atau perangkat seluler,

perangkat lunak pemrograman ditujukan untuk programmer dan pengembang komputer yang menulis kode sumber.

Aktivitas Individu
Akitivitas SK-K8-01 Game Online Wordwall/Canva

Kalian akan bermain untuk menyelesaikan soal dalam bentuk kuis terkait fungsi sistem komputer yang disediakan oleh guru kalian dengan mengakses situs Wordwall.net/canva.ai, yaitu situs yang digunakan untuk interaksi pembelajaran dalam bentuk kuis.



Game Edukasi Sistem Komputer

Kuis di atas ditulis menggunakan canva.ai dengan format promt sebagai berikut:

Buatkan game edukasi tentang "Sistem Komputer", sebelum mulai main, di board opening pemain menuliskan nama, bisa membaca petunjuk permainan dan penjelasan setiap level, nama pemain tersimpan, jika nanti pemain menang meraih piala hingga di level 5, game ini merupakan game tentang Sistem Komputer, buatkan tampilan yang simple dan menarik namun tetap elegan, gunakan tokoh karakter Kucing dengan nama pemain (variabel), sprite dan soal dalam game materi tentang beberapa contoh dan pengertian dari komponen komputer yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware), gambaran alur sistem komputer yang meliputi input, proses, output dan storage. cantumkan juga soal tentang pengertian unit control, Arithmetic Logic Unit, register, pengertian sistem operasi beserta contohnya, pengertian software aplikasi, serta pengertian software pemrograman. Soal yang lainnya adalah tentang perbedaan perangkat lunak aplikasi, sistem operasi dan perangkat lunak pemrograman. Game bertingkat (level), jika pemain mendapat skor 100 di level 1 maka level 2 akan terbuka gemboknya, pemain akan masuk ke level 2, jika pemain di level 2 berhasil mendapat skor 100 maka level 3 gemboknya akan terbuka, dan seterusnya, total skor akan disajikan (dijumlahkan) pada board closing, menunjukkan nama dan mendapat piala dan menjadi duta programmer.

B.    Pengalamatan Memori

Untuk melakukan penyimpanan data, perlu mekanisme yang disebut pengalamatan memroy (memory addressing).

1.    Sistem Heksadesimal (bilangan basis 16)

Sistem heksadesimal menggunakan 16 macam simbol, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C,D, E, dan F. Huruf-huruf A, B, C, D, E, F berturut-turut nilainya adalah 10, 11, 12, 13, 14, 15.

Sistem heksadesimal digunakan oleh komputer IBM System/360, Data General Nova, PDP — 1 1 DEC, Honeywell, komputer mini dan mikro. Sistem heksadesimal mengorganisasikan memori utama ke dalam suatu byte yang terdiri atas 8 bit (binary digit).

setiap bagian 4 bit disebut nibble. 4 bit pertama disebut high-ordernibble dan 4 bit kedua disebut low-order nibble.

Tabel aturan konversi pada heksadesimal



a)    Konversi Bilangan Biner ke Heksadesimal

Ketika melakukan konversi bilangan biner ke heksadesimal (16 = 24 ), setiap 4 angka biner ekuivalen (setara) dengan satu angka heksadesimal.



b)    Konversi Bilangan Desimal ke Heksadesimal

 dapat dilakukan dengan membagi bilangan desimal dengan 16, hingga tidak bisa dibagi lagi.



c)     Konversi Bilangan Heksadesimal ke Desimal

menggunakan perkalian setiap bilangan dengan basis yang dipangkatkan sesuai urutannya, kemudian hasilnya dijumlahkan.



d)    Konversi Bilangan Heksadesimal ke Biner

caranya setiap 1 angka heksadesimal ekuivalen dengan 4 angka biner. Konversi setiap digit bilangan heksadesimal ke bilangan biner 4 digit, kemudian gabungkan. Jika terdapat digit 0 di depan hasil penggabungan bilangan biner, boleh dihilangkan. contoh 001002 = 1002


Karena setiap digit biner menyimpan tepat 4 bit data, digit heksadesimal dapat dikonversi menjadi 4 digit biner (1 byte) dengan sangat mudah, dan sebaliknya.

2.    Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal

Alamat memori komputer biasanya ditampilkan dalam bentuk heksadesimal yang digunakan komputer saat menyimpan data.

Alamat memori ditampilkan sebagai 2 bilangan heksadesimal, contoh 0000:0008. Bilangan heksa yang pertama disebut alamat segmen, sedangkan bilangan ke-2 disebut alamat offset.









C.    Central Processing Unit

Central Processing Unit (CPU) adalah otak dari sebuah komputer, yang berisi semua sirkuit yang dibutuhkan untuk memproses input, menyimpan data dan hasil keluaran.

Gambar 4.7 Layer pada CPU

Gerbang sirkuit dan Gerbang logika merupakan bentuk abstraksi dalam pengaturan operasi dari CPU, sedangkan chip merupakan bentuk fisiknya.

Ada tujuh jenis Gerbang logika, yaitu OR, NOR, AND, NAND, XOR, XNOR, dan NOT


Gambar jenis Gerbang logika

Tabel logika




Contoh sirkuit dengan dua gerbang logika


Baca Materi Lainnya

BAB I Informatika dan Pembelajarannya | Informatika Kelas 8

BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi - Informatika Kelas 8

BAB 4 SISTEM KOMPUTER


Komentar

Postingan populer dari blog ini

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER INFORMATIKA KELAS VIII

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER INFORMATIKA KELAS VIII CAPAIAN PEMBELAJARAN Menerapkan   berpjikir komputasional untuk problem dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam menghadapi masalah komputasi; memahami konsep   himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari; memahami konsep lembar kerja pengolah data; menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yang mengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil; serta menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format   pseudocode . BAB 6: Analisis Data Menerapkan fungsi lanjutan lembar kerja untuk pencarian, visualisasi, dan peringkasan data INDIKATOR SOAL PILIHAN GANDA 1.       Murid dapat menjelaskan fungsi utama dari           formula VLOOKUP dalam aplikasi pengolah angka seperti          Microsoft E...

SOAL PSTS 1 KELAS 8 Materi Berfikir Komputasional dan Analisis Data

 Berikut adalah SOAL PSTS 1 KELAS 8 Materi Berfikir Komputasional dan Analisis Data SOAL PSTS 1 KELAS 8 Kunci Jawaban PSTS 1 KELAS 8

BAB 6: Analisis Data - KELAS 8 KURIKULUM MERDEKA

  BAB 6: Analisis Data RANGKUMAN MATERI BAB 6 ANALISIS DATA KELAS 8 KURIKULUM MERDEKA Tujuan Pembelajaran   Setelah mempelajari bab 6 analisis data ini, peserta didik mampu mengakses, mengolah, mengelola dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis sehingga peserta didik dapat mencari, meringkas, dan memvisualisasi sekumpulan data dari situasi kehidupan sehari - hari dengan menggunakan aplikasi pengolah lembar kerja/MS. Excel atau secara manual. Peta Konsep   Pengertian Pivot table adalah sebuah tabel berisi data yang telah diringkas berdasarkan kategori tertentu, misalnya proses penjumlahan, perhitungan rata-rata, nilai tertinggi, nilai terendah dan sebagainya. Pengertian SUMIFS dan COUNTIFS adalah formula yang dapat dipergunakan pada aplikasi lembar kerja/MS. Excel untuk menghitung nilai dari sekumpulan data berdasarkan kondisi tertentu.   A. Pencarian Data Pencarian data di ...

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER (PSTS) INFORMATIKA KELAS 9

  KISI-KISI PENILAIAN TENGAH SEMESTER (PSTS) INFORMATIKA KELAS 9 Capaian Pembelajaran Elemen Berpikir Komputasional Materi struktur data, abstraksi, dekomposisi, algoritma INDIKATOR SOAL 1.      Mengidentifikasi penerapan         abstraksi dalam pemecahan masalah. 2.      Mengidentifikasi           struktur data Tree ,          simpul Leaf , serta penerapan Tree pada sistem operasi. 3.      Menentukan kedalaman simpul pada Tree dan menganalisis hubungan antarsimpul berdasarkan silsilah keluarga. 4.      Mengevaluasi karakteristik hubungan pada struktur Tree, termasuk hubungan Leaf serta Parent–Child. 5.      Menggambarkan struktur data Tree berdasarkan silsilah folder. 6.      Menganalisis perbedaan karakteristik           struktur data ...

Cara Reset Printer Canon iP2700 The ink absorber is almost full

Pertama, silakan download resetter berikut: PCM_servicetool.rar   Langkah 1 : Masuk ke dalam Mode Servis printer untuk dapat menggunakan resetter. Matikan printer tanpa mencabut kabel power. Tekan dan tahan tombol Resume, kemudian tekan tombol Power. Tetap tahan tombol Power dan lepaskan tombol Resume. Kemudian tekan tombol Resume 5 kali kemudian lepaskan kedua tombol. Setelah kedip tanda error telah berhenti, Printer Anda telah berhasil masuk ke dalam Mode Servis. Langkah 2 : Extract program resetter di atas dan dobel klik file “servicetool.exe” Perhatikan apakah tombol Reload muncul. Jika ada, Klik tombol Reload untuk mendapatkan port USB yang baru. Jika tidak ada, berarti printer Anda sudah siap reset. Siapkan beberapa lembar kertas ke dalam tray printer, dan tekan tombol “Main”, tunggu hingga print berhenti atau memunculkan pesan “error 001″. Tekan OK. Kemudian tekan tombol “EEPROM” dan biarkan printer mencetak lagi, setelah itu klik OK. Matikan printer ...

(ini) Hasil AS Roma vs Venezia di Liga Italia

  Hasil   AS   Roma vs Venezia di Liga Italia 2021-2022: Hadapi 10 Pemain, Tim Tim AS uhan Jose Mourinho Tetap Tak Menang TIM AS   Roma harus putim AS   mengakhiri laga kontra Venezia di pekan ke - 37 Liga Italia 2021-2022 dengan skor imbang 1-1, Minggu (15/5/2022) dini hari WIB. Ptim AS ukan Jose Mourinho sejatinya diunggulkan jumlah pemain lantaran pada menit 32, satu pemain Venezia, Sofian Kiyine terkena kartu merah, namun keuntungan tersebut gagal dimanfaatkan dengan baik oleh Roma. Berikut jalannya pertandingan. Pertandingan baru berjalan 50 detik, Venezia sudah unggul. David Okereke berhtim AS il mencetak gol melalui tandukannya, meneruskan umpan kiriman Mattia Aramu. Hal tersebut membuat Roma bekerja kertim AS   untuk menyamakan kedudukan. Mereka nyaris melakukannya pada menit ke - 16. Namun, serangan Andrea Soncin mtim AS ih melebar. Tuan rumah terus melancarkan serangan. Pada menit ke - 28, Tammy Abraham berhtim AS il menembus pertahanan V...

SMS GRATIS SELURUH OPERATOR

--> MAU PULSA GRATIS ISI SURVEY DI BAWAH INI