Langsung ke konten utama

Film Star Wars Disney tidak berinovasi?

 

Obi-Wan Kenobi: Saatnya Buat Perhitungan terhadap Prekuel Star Wars

 

Pertunjukan Obi-Wan Kenobi membawa bintang prekuel Ewan McGregor kembali ke Star Wars. Berikut adalah empat pelajaran yang gagal dipelajari Disney dari George Lucas dalam kondisi terburuknya.

 

"Saya tidak suka pasir. Ini kasar dan kasar dan ... itu ada di mana-mana." Ini adalah salah satu kalimat paling menyakitkan di Star Wars Episode II: Attack of the Clones, dan itu hanya diperburuk oleh pengiriman Anakin yang terhenti dan membelai Tangan Padmé yang canggung.

 

Tentu, prekuel membawa kami Ewan McGregor sebagai Obi-Wan Kenobi muda. Tetapi George Lucas membuat begitu banyak keputusan kreatif yang mengerikan dalam trilogi prekuel itu sehingga para penggemar sangat senang ketika Disney mengetuk JJ Abrams yang mantap untuk memimpin seri baru film Star Wars pada tahun 2015. Tidak seperti George Lucas, Abrams dapat menulis dialog yang tidak menyiksa, dan yang lebih penting, dia membuktikan dirinya sebagai panduan berbakat untuk waralaba besar dengan potensi yang belum dimanfaatkan (Mission: Impossible, Star Trek dan Cloverfield). Namun...

 

Ketika trilogi Disney Star Wars baru berakhir dengan The Rise of Skywalker pada tahun 2019, saya mendapati diri saya benar-benar merindukan hari-hari prekuel. Yang saya rasakan bukanlah nostalgia. Dan bukan "cinta" ironis untuk sinema schlocky yang menjiwai Redditor prekuel-memeing, juga.

 

Yang saya rindukan adalah keberaniannya. Tidak ada yang bisa mengatakan George tidak berayun untuk pagar dengan prekuel. Bagaimanapun, eksperimentalisme yang sama yang memberi kami Binks dan dialog "pasir" juga memberi kami duel Darth Maul yang ikonik, urutan pembukaan terbaik di film Star Wars mana pun, dan banyak lagi.

 

Tampaknya tepat bahwa McGregor kembali hari Jumat dalam acara televisi Obi-Wan Kenobi, diatur antara asli dan prekuel — dengan kata lain, menjembatani Lucas (dan Star Wars) dalam kondisi terbaiknya dan yang terburuk. Saya teringat akan akhir dari Return of the Jedi, ketika Yoda memberi tahu Luke untuk "Menyampaikan apa yang [dia] pelajari." Berikut adalah empat keping kebijaksanaan yang membuat prekuel lebih baik daripada trilogi Disney.

 

'Ukuran tidak masalah' – Yoda

 

Sejak awal, Star Wars telah tentang set piece — adegan aksi rumit yang membuat tangan kita berkeringat dan buku-buku jari putih di sandaran tangan. Tentu, trilogi aslinya adalah kisah mistis yang dibintangi oleh para pemeran karismatik, tetapi semua orang ingat lari Death Star, Luke tertatih-tatih at-AT dan Boba Fett anjlok ke Dalam Lubang Sarlacc.

 

Lucas selalu mendorong batas-batas VFX, baik praktis maupun digital. Terlepas dari ambisinya, dia mengerti bahwa set piece terbaik tidak selalu yang terbesar. Di mana Lucas mengemas film-filmnya, termasuk prekuel, dengan momen-momen kecil namun mendorong batas, Disney telah memilih tarif aksi yang jauh lebih standar, turunan-jika-kompeten-dipentaskan.

 

Bandingkan, misalnya, pengejaran luar angkasa yang melibatkan Obi-Wan dan Jango Fett di The Attack of the Clones dengan penerbangan pertama Millennium Falcon di The Force Awakens. Hampir 20 tahun memisahkan kedua adegan ini, dan akting dalam angsuran Abrams secara seragam lebih kuat.

 

Konon, Lucas membuat sesuatu yang lebih dari sekadar adegan pengejaran yang apik dengan manuver yang ketat dan zoom cepat yang mencolok. Dia bermain dengan desain suara, memberikan kapal dan senjata yang berbeda identitas yang berbeda; dia mengubah predator menjadi mangsa di tengah-tengah adegan; dia memberikan setiap sisi taruhan pengejaran, menempatkan seorang anak di satu kapal dan Jedi di kapal lainnya. Film Star Wars Disney tidak berinovasi.

 

Jika Anda ingin lebih banyak contoh, lihat planet-planet itu sendiri. Star Wars baru: Episode VII dan VIII keduanya mendaur ulang planet secara willy-nilly dari film Star Wars sebelumnya: Desert planet? Periksa. Planet hutan, salju, dan kota? Periksa, periksa, dan periksa.

 

Lucas unggul dalam menciptakan bahasa sehari-hari visual untuk setiap planet dalam beberapa menit setelah tiba — Tatooine khususnya bersinar dengan ekosistem Tusken Raiders, Jawas, petani, dan kehadiran kolonial yang tidak nyaman dari Stormtroopers yang mengendarai Banta. Planet-planet Jedi Terakhir lebih inventif secara visual daripada yang berasal dari The Force Awakens, tetapi bahkan Canto Bight yang mirip Vegas tidak ada sentuhan budaya kecil yang membuat sarang Jabba atau Coruscant merasa begitu hidup.

 

Ketika The Phantom Menace keluar pada tahun 1999, tahun yang sama dengan The Matrix, kritikus Roger Ebert menyebutnya "pencapaian yang mencengangkan dalam pembuatan film imajinatif," dan pembuat film Kevin Smith berkata, "Saya yakin dalam waktu sekitar satu minggu, akan menjadi sangat modis untuk memukul film ini — sulit. Tapi saya ingin merekam dengan mengatakan saya menggalinya. Ini film yang bagus dengan momen-momen hebat."

 

Set piece film baru telah solid — bahkan kadang-kadang bagus — tetapi tidak pernah bagus.

'Fokus Anda menentukan realitas Anda' — Qui-Gon Jinn

Oke, jadi saya tidak bisa membantah penulisan prekuel dari waktu ke waktu lebih baik daripada trilogi Disney — sebenarnya tidak. Konon, karakter dan alur plot jauh lebih fokus dalam trilogi Lucas. Dalam prekuel, perjalanan Anakin dari budak anak berbakat ke Sith Lord, dan pertumbuhan Obi-Wan dari Padawan yang optimis menjadi Jedi Master yang pemarah, keduanya berhasil.

 

Sebaliknya, film-film baru menyeret karakter ke sana kemari, lebih peduli dengan diri sendiri menggemakan atau menumbangkan momen karakter dari trilogi asli (Rey menyelinap di sekitar pangkalan Starkiller dan belajar di bawah master yang sudah tua, Kylo membunuh ayahnya, memenggal kepala Snoke dan meminta Rey untuk "bergabung denganku") daripada memaksa mereka untuk menghadapi dilema yang benar-benar menantang (Qui-Gon Jinn mengabaikan dewan untuk mengajar Anakin,  Anakin membalaskan dendam ibunya).

 

Tidak hanya busur individu yang kurang fokus, tetapi pemeran karakter juga terlalu banyak, dengan tiga pusat dari trilogi asli (Luke, Han, Leia), tiga baru (Rey, Finn, Poe), tiga penjahat (Snoke, Kylo, Hux), dan sejumlah karakter pendukung dan cameo. Ada alasan mengapa setiap karakter yang berkontribusi secara acak dalam trilogi Lucas tidak dimainkan oleh selebriti "itu" seperti Justin Theroux, Joseph Gordon Levitt, Laura Dern, Benicio del Toro, Lupita Nyong'o dan sebagainya. Membuat penggemar di teater terkesiap setiap lima menit karena cameo baru (atau karena Stormtrooper itu adalah Daniel Craig!) mengalihkan perhatian dari karakter sentral dan narasi.

 

Lucas, sebaliknya, membentuk pemeran pendukung aktor berbakat yang namanya mungkin tidak diketahui orang (kecuali Samuel L. Jackson). Dari Christopher Lee, Jimmy Smits dan segelintir aktor pendukung lainnya dengan karir yang sukses di luar Star Wars, tidak ada yang merasa seperti mereka telah dimasukkan ke dalam Galaxy Far, Far Away hanya karena mereka adalah teman dari sutradara atau penggemar waralaba.

'Jangan tunjukkan belas kasihan' — Darth Sidious

 

Ya, saya ingin berbicara tentang plot armor. Armor plot adalah nama lidah-di-pipi ketika karakter penting atau disukai dilindungi dari konsekuensi realistis karena cerita membutuhkannya. Pikirkan setiap film di mana satu Orang Baik menembak jatuh satu juta Orang Jahat sementara setiap peluru yang ditembakkan ke arahnya tampaknya meleset beberapa inci.

 

Efek dari plot armor adalah bahwa, seiring waktu, seluruh film mulai tampak semakin artifisial: Penonton tidak merasa karakter berisiko, dan karakter tidak pernah harus membuat keputusan sulit, karena konsekuensinya tidak terlalu penting.

Penulis terkenal Kurt Vonnegut mengatakannya hanya dalam nasihatnya kepada penulis lain: "Jadilah sadis." Dan George Lucas adalah — dengan cara yang baik. Tuan Anakin, Qui-Gon Jinn, terbunuh di The Phantom Menace, dan Darth Maul, orang jahat paling keren di sekitarnya, dibelah dua. Ibu Anakin disiksa, dan Anakin merespons dengan membunuh setiap pria, wanita, dan anak-anak di perkemahan Tusken Raider. Anakin kehilangan anggota badan, Padmé meninggal saat melahirkan dan Jedis dimusnahkan (bahkan anak-anak muda!).

 

Trilogi prekuel adalah pertumpahan darah, dan itu memberi film ketegangan nyata. Faktanya, satu-satunya karakter yang kita tahu akan bertahan adalah Anakin (meskipun dalam bentuk yang tidak dapat dikenali), Obi-Wan, Kaisar dan Yoda.

 

Beberapa kematian yang berarti dalam trilogi Disney terasa sengaja dipertemukan untuk pencurian emosional maksimum: Salah satu dari tiga anggota pemeran asli terbunuh di setiap film, dan tidak ada seorang pun dari banyak substansi yang turun selain itu.

 

Beberapa penggemar mungkin menunjuk kematian Snoke sebagai upaya signifikan untuk mengejutkan pemirsa, tetapi sebagian besar makna adegan itu hanya muncul dalam konteks hubungan Vader/Palpatine yang sangat jelas dimainkannya. Pada akhirnya, kami tidak pernah tahu apa pun yang perlu diperhatikan tentang Snoke. Kapten Ditto Phasma (contoh lain dari casting selebriti yang tidak perlu), yang berdiri di sekitar terlihat keren dan kemudian terbunuh tanpa perkembangan di antaranya.

 

Masuk ke film terakhir, saya hampir tidak bertanya-tanya apakah Abrams berani menumpahkan darah muda atau meninggalkan penjahat penting seperti Kylo Ren yang berkuasa. Tentu saja tidak.

'Ketakutan akan kehilangan adalah jalan menuju sisi gelap' — Yoda

 

Mungkin apa yang semuanya bermuara pada ini: Seperti studio mana pun, Disney takut kehilangan uang. Meskipun saya tidak mengetahui rahasia cara kerja studio, uang tampaknya menjadi motivator paling jelas untuk mematikan film Antologi Star Wars setelah pengembalian Solo yang buruk. Dan kemungkinan itulah mengapa Solo diganggu dengan manajemen mikro top-down sejak awal, termasuk memberikan kapak kepada sutradara berbakat Solo untuk mempekerjakan Ron Howard, sutradara studio yang sangat dilukis oleh angka sejak A Beautiful Mind memenangkan Oscar.

 

Di mana George Lucas terkenal memiliki mentalitas "Jika orang tidak menyukai [visi saya], mereka tidak harus melihatnya", Disney dan Abrams tampaknya takut merusak waralaba yang dicintai dengan apa yang membuatnya dicintai sejak awal: eksperimen dan pengujian batas.

 

Bahkan The Last Jedi karya Rian Johnson, yang sebagian besar dikucilkan oleh penggemar karena meruntuhkan konvensi Star Wars, meleset dari intinya. Johnson berjuang untuk menumbangkan pengetahuan Star Wars, bukan untuk membuat film yang sangat inovatif. Begitu banyak adegan terasa lebih penuh dengan referensi mengedipkan mata daripada plot atau momen karakter yang penting: Dialognya lebih condong ke humor Marvel Joss Whedon daripada pembangunan ketegangan Star Wars (apakah produksi $ 250 juta baru saja dimulai dengan tiga menit menjelang lelucon "ibumu"?) dan pengungkapan plotnya terasa lebih seperti tikungan manipulatif yang dicapai dengan menahan informasi dari penonton dan karakter daripada peluang untuk pengembangan karakter.

 

Pemberontakan Poe yang tidak disarankan membunuh sejumlah besar orang tak bersalah, misalnya, tetapi keputusannya berasal dari opasitas Wakil Laksamana Holdo yang tidak dapat dijelaskan — apakah pelajarannya benar-benar tunduk secara membabi buta pada rantai komando?

 

Di satu sisi, entri Disney Johnson lebih ambisius daripada Abrams. Tetapi tidak ada yang mencoba untuk berayun untuk home run seperti yang dilakukan Lucas dengan semua filmnya. Jika The Force Awakens adalah bola tanah, maka The Last Jedi adalah bunt — sedikit lebih nakal, tentu saja, tetapi masih ditujukan tepat ke tanah yang dilalui dengan baik.

 

Sejak itu kami memiliki acara TV Disney Plus. Tapi sementara The Mandalorian mencetak hit dengan petualangannya yang menggigit dan Baby Yoda yang lucu, The Book of Boba Fett pada dasarnya mengulangi ide yang sama, sampai ke pengaturan Tatooine. Omong-omong, Disney mungkin telah membujuk Ewan McGregor untuk mengambil lightsaber lagi untuk pertama kalinya dalam 16 tahun, tetapi kembali ke Tatooine lagi dengan pertunjukan Obi-Wan Kenobi.

 

Jika acara ini tidak dapat menghasilkan keberanian lama, saya khawatir ini adalah momen make-or-break untuk Star Wars.

 

Kehati-hatian Disney telah menghasilkan hiburan Star Wars yang bagus tapi tidak pernah hebat. Dan itulah mengapa saya akan selalu mengambil dialog yang buruk dan momen-momen luar biasa dari prekuel atas apa pun yang tidak memiliki keduanya.

 

Komentar

Ads

Postingan populer dari blog ini

3.1. Tes Akhir KKA Beserta Kuci Jawaban

  Pertanyaan: Mengembangkan solusi dari berbagai persoalan dengan membaca bermakna dan menulis teks algoritmik terstruktur menjadi kumpulan instruksi berdasarkan paradigma pemrograman termasuk dalam elemen: Group of answer choices Literasi Digital Berpikir Komputasional Algoritma Pemrograman Analisis Data   Jawaban yang benar adalah: ✅ Algoritma Pemrograman Penjelasan: Kalimat “mengembangkan solusi dari berbagai persoalan dengan membaca bermakna dan menulis teks algoritmik terstruktur menjadi kumpulan instruksi berdasarkan paradigma pemrograman” menggambarkan kegiatan: Menyusun instruksi terstruktur (kode atau pseudocode), Berdasarkan paradigma pemrograman (misalnya prosedural, berorientasi objek, dsb), Untuk menyelesaikan persoalan secara komputasional . Semua ciri tersebut termasuk ke dalam elemen Algoritma Pemrograman , yang merupakan bagian dari capaian pembelajaran Informatika. Jadi jawabannya: 👉 Algoritma Pemrograman Pertanyaan...

KKA Modul 4: Komunikasi Melalui Tools Kecerdasan Artifisial.

  KKA Modul 4: Komunikasi Melalui Tools Kecerdasan Artifisial. A. Deskripsi Umum Modul Modul ini bertujuan agar peserta pelatihan mampu memahami konsep komunikasi menggunakan Kecerdasan Artifisial (KA), memberikan input yang bermakna, dan menggunakan chatbot sederhana. Selain itu, peserta juga akan belajar menganalisis konsep klasifikasi data dan membuat desain sederhana berbasis KA. B. Pengenalan Kecerdasan Artifisial Sederhana Kecerdasan Artifisial (KA) adalah sistem atau  software yang bisa meniru cara berpikir manusia untuk menyelesaikan tugas tertentu menggunakan algoritma. Contoh alat komunikasi sederhana berbasis KA adalah  chatbot , asisten virtual, dan penerjemah otomatis. Jenis Perangkat KA untuk Komunikasi: ·         Chatbot: Aplikasi seperti ChatGPT, DeepSeek, Copilot, dan MetaAI yang membantu menjawab pertanyaan secara otomatis. ·         Asisten Virtual: Google As...

Kuis Materi Komunikasi Melalui Tools Kecerdasan Artifisial

Game Edukasi AI Communication Tools 🤖 AI Communication Tools Game Edukasi Kecerdasan Artifisial Masukkan Nama Anda: 📖 Petunjuk Permainan 🎮 Mulai Bermain 📖 Petunjuk Permainan Cara Bermain: 🎯 Jawab pertanyaan tentang tools AI untuk komunikasi ⭐ Dapatkan skor 100 untuk membuka level berikutnya 🏆 Selesaikan semua 5 level untuk menjadi Duta Koding 🤖 Robot akan menemani perjalanan belajar Anda Level Permainan: Level 1: ChatGPT & DeepSeek ...

KKA- Resume Modul 2 – Literasi Algoritma dan Konten Digital

  KKA- Resume Modul 2 – Literasi Algoritma dan Konten Digital A. Tujuan A.1. Capaian Pelatihan Peserta diharapkan mampu: ·         Menghubungkan konsep berpikir komputasional dengan pengelolaan data. ·         Menyusun, menghitung, dan menyajikan data. ·         Merancang algoritma terstruktur. ·         Menciptakan konten digital yang efisien. ·         Menyebarkan dan merefleksikan konten digital. A.2. Tujuan Pelatihan Lebih rinci, tujuan pelatihan meliputi kemampuan dalam: ·         Menghubungkan berpikir komputasional dengan data. ·         Menyajikan data dengan pendekatan komputasional. ·         Merancang algoritma. ·         Menciptakan...

KKA Modul 1 Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Kurikulum Nasional

Modul 1 Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Kurikulum Nasional Peta Konsep Modul 1 Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Kurikulum Nasional A. Deskripsi Umum Modul Bagian ini menjelaskan secara umum mengenai modul, termasuk tujuan dan indikator pelatihan. 1.    Capaian Pelatihan : Peserta diharapkan mampu mendefinisikan konsep dasar koding dan Kecerdasan Artifisial (KA), menerapkannya dalam pembelajaran, dan menyusun materi pembelajaran yang berkontribusi pada profil lulusan. 2.      Tujuan Pelatihan : Modul ini bertujuan agar peserta mampu mendefinisikan konsep dasar koding dan KA, menerapkannya dalam pembelajaran, serta mengembangkan nilai-nilai etika dalam koding dan KA. 3.     Indikator Capaian Pelatihan : Indikatornya meliputi kemampuan menjelaskan ruang lingkup koding dan KA, prinsip berpikir komputasional, literasi digital, dan etika KA. Peserta juga diharapkan mampu merancang penerapan konsep-...

BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi - Informatika Kelas 8

BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi - Informatika Kelas 8 PETA KONSEP BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi A. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi Pengertian Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (aplikasi) yaitu program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri ( Oxford English Dictionary ). Sebutan untuk pengguna Aplikasi yaitu end – user . Contoh aplikasi perkantoran yaitu pengolah kata, pengolah lembar kerja, dan pengolah presentasi. 1. Contoh Objek Aplikasi a.       Aplikasi pengolah kata digunakan untuk mengelola dokumen yang berisi teks berupa halaman, memiliki sejumlah paragraf, kata, tanda baca, dan lainnya. b.      Aplikasi pengolah lembar kerja digunakan untuk mengelola sekumpulan lembar kerja (worksheet), yang berisi angka, teks, formula (rumus), grafis, dan lainnya. c.     ...

Ads2