Langsung ke konten utama

Film Star Wars Disney tidak berinovasi?

 

Obi-Wan Kenobi: Saatnya Buat Perhitungan terhadap Prekuel Star Wars

 

Pertunjukan Obi-Wan Kenobi membawa bintang prekuel Ewan McGregor kembali ke Star Wars. Berikut adalah empat pelajaran yang gagal dipelajari Disney dari George Lucas dalam kondisi terburuknya.

 

"Saya tidak suka pasir. Ini kasar dan kasar dan ... itu ada di mana-mana." Ini adalah salah satu kalimat paling menyakitkan di Star Wars Episode II: Attack of the Clones, dan itu hanya diperburuk oleh pengiriman Anakin yang terhenti dan membelai Tangan Padmé yang canggung.

 

Tentu, prekuel membawa kami Ewan McGregor sebagai Obi-Wan Kenobi muda. Tetapi George Lucas membuat begitu banyak keputusan kreatif yang mengerikan dalam trilogi prekuel itu sehingga para penggemar sangat senang ketika Disney mengetuk JJ Abrams yang mantap untuk memimpin seri baru film Star Wars pada tahun 2015. Tidak seperti George Lucas, Abrams dapat menulis dialog yang tidak menyiksa, dan yang lebih penting, dia membuktikan dirinya sebagai panduan berbakat untuk waralaba besar dengan potensi yang belum dimanfaatkan (Mission: Impossible, Star Trek dan Cloverfield). Namun...

 

Ketika trilogi Disney Star Wars baru berakhir dengan The Rise of Skywalker pada tahun 2019, saya mendapati diri saya benar-benar merindukan hari-hari prekuel. Yang saya rasakan bukanlah nostalgia. Dan bukan "cinta" ironis untuk sinema schlocky yang menjiwai Redditor prekuel-memeing, juga.

 

Yang saya rindukan adalah keberaniannya. Tidak ada yang bisa mengatakan George tidak berayun untuk pagar dengan prekuel. Bagaimanapun, eksperimentalisme yang sama yang memberi kami Binks dan dialog "pasir" juga memberi kami duel Darth Maul yang ikonik, urutan pembukaan terbaik di film Star Wars mana pun, dan banyak lagi.

 

Tampaknya tepat bahwa McGregor kembali hari Jumat dalam acara televisi Obi-Wan Kenobi, diatur antara asli dan prekuel — dengan kata lain, menjembatani Lucas (dan Star Wars) dalam kondisi terbaiknya dan yang terburuk. Saya teringat akan akhir dari Return of the Jedi, ketika Yoda memberi tahu Luke untuk "Menyampaikan apa yang [dia] pelajari." Berikut adalah empat keping kebijaksanaan yang membuat prekuel lebih baik daripada trilogi Disney.

 

'Ukuran tidak masalah' – Yoda

 

Sejak awal, Star Wars telah tentang set piece — adegan aksi rumit yang membuat tangan kita berkeringat dan buku-buku jari putih di sandaran tangan. Tentu, trilogi aslinya adalah kisah mistis yang dibintangi oleh para pemeran karismatik, tetapi semua orang ingat lari Death Star, Luke tertatih-tatih at-AT dan Boba Fett anjlok ke Dalam Lubang Sarlacc.

 

Lucas selalu mendorong batas-batas VFX, baik praktis maupun digital. Terlepas dari ambisinya, dia mengerti bahwa set piece terbaik tidak selalu yang terbesar. Di mana Lucas mengemas film-filmnya, termasuk prekuel, dengan momen-momen kecil namun mendorong batas, Disney telah memilih tarif aksi yang jauh lebih standar, turunan-jika-kompeten-dipentaskan.

 

Bandingkan, misalnya, pengejaran luar angkasa yang melibatkan Obi-Wan dan Jango Fett di The Attack of the Clones dengan penerbangan pertama Millennium Falcon di The Force Awakens. Hampir 20 tahun memisahkan kedua adegan ini, dan akting dalam angsuran Abrams secara seragam lebih kuat.

 

Konon, Lucas membuat sesuatu yang lebih dari sekadar adegan pengejaran yang apik dengan manuver yang ketat dan zoom cepat yang mencolok. Dia bermain dengan desain suara, memberikan kapal dan senjata yang berbeda identitas yang berbeda; dia mengubah predator menjadi mangsa di tengah-tengah adegan; dia memberikan setiap sisi taruhan pengejaran, menempatkan seorang anak di satu kapal dan Jedi di kapal lainnya. Film Star Wars Disney tidak berinovasi.

 

Jika Anda ingin lebih banyak contoh, lihat planet-planet itu sendiri. Star Wars baru: Episode VII dan VIII keduanya mendaur ulang planet secara willy-nilly dari film Star Wars sebelumnya: Desert planet? Periksa. Planet hutan, salju, dan kota? Periksa, periksa, dan periksa.

 

Lucas unggul dalam menciptakan bahasa sehari-hari visual untuk setiap planet dalam beberapa menit setelah tiba — Tatooine khususnya bersinar dengan ekosistem Tusken Raiders, Jawas, petani, dan kehadiran kolonial yang tidak nyaman dari Stormtroopers yang mengendarai Banta. Planet-planet Jedi Terakhir lebih inventif secara visual daripada yang berasal dari The Force Awakens, tetapi bahkan Canto Bight yang mirip Vegas tidak ada sentuhan budaya kecil yang membuat sarang Jabba atau Coruscant merasa begitu hidup.

 

Ketika The Phantom Menace keluar pada tahun 1999, tahun yang sama dengan The Matrix, kritikus Roger Ebert menyebutnya "pencapaian yang mencengangkan dalam pembuatan film imajinatif," dan pembuat film Kevin Smith berkata, "Saya yakin dalam waktu sekitar satu minggu, akan menjadi sangat modis untuk memukul film ini — sulit. Tapi saya ingin merekam dengan mengatakan saya menggalinya. Ini film yang bagus dengan momen-momen hebat."

 

Set piece film baru telah solid — bahkan kadang-kadang bagus — tetapi tidak pernah bagus.

'Fokus Anda menentukan realitas Anda' — Qui-Gon Jinn

Oke, jadi saya tidak bisa membantah penulisan prekuel dari waktu ke waktu lebih baik daripada trilogi Disney — sebenarnya tidak. Konon, karakter dan alur plot jauh lebih fokus dalam trilogi Lucas. Dalam prekuel, perjalanan Anakin dari budak anak berbakat ke Sith Lord, dan pertumbuhan Obi-Wan dari Padawan yang optimis menjadi Jedi Master yang pemarah, keduanya berhasil.

 

Sebaliknya, film-film baru menyeret karakter ke sana kemari, lebih peduli dengan diri sendiri menggemakan atau menumbangkan momen karakter dari trilogi asli (Rey menyelinap di sekitar pangkalan Starkiller dan belajar di bawah master yang sudah tua, Kylo membunuh ayahnya, memenggal kepala Snoke dan meminta Rey untuk "bergabung denganku") daripada memaksa mereka untuk menghadapi dilema yang benar-benar menantang (Qui-Gon Jinn mengabaikan dewan untuk mengajar Anakin,  Anakin membalaskan dendam ibunya).

 

Tidak hanya busur individu yang kurang fokus, tetapi pemeran karakter juga terlalu banyak, dengan tiga pusat dari trilogi asli (Luke, Han, Leia), tiga baru (Rey, Finn, Poe), tiga penjahat (Snoke, Kylo, Hux), dan sejumlah karakter pendukung dan cameo. Ada alasan mengapa setiap karakter yang berkontribusi secara acak dalam trilogi Lucas tidak dimainkan oleh selebriti "itu" seperti Justin Theroux, Joseph Gordon Levitt, Laura Dern, Benicio del Toro, Lupita Nyong'o dan sebagainya. Membuat penggemar di teater terkesiap setiap lima menit karena cameo baru (atau karena Stormtrooper itu adalah Daniel Craig!) mengalihkan perhatian dari karakter sentral dan narasi.

 

Lucas, sebaliknya, membentuk pemeran pendukung aktor berbakat yang namanya mungkin tidak diketahui orang (kecuali Samuel L. Jackson). Dari Christopher Lee, Jimmy Smits dan segelintir aktor pendukung lainnya dengan karir yang sukses di luar Star Wars, tidak ada yang merasa seperti mereka telah dimasukkan ke dalam Galaxy Far, Far Away hanya karena mereka adalah teman dari sutradara atau penggemar waralaba.

'Jangan tunjukkan belas kasihan' — Darth Sidious

 

Ya, saya ingin berbicara tentang plot armor. Armor plot adalah nama lidah-di-pipi ketika karakter penting atau disukai dilindungi dari konsekuensi realistis karena cerita membutuhkannya. Pikirkan setiap film di mana satu Orang Baik menembak jatuh satu juta Orang Jahat sementara setiap peluru yang ditembakkan ke arahnya tampaknya meleset beberapa inci.

 

Efek dari plot armor adalah bahwa, seiring waktu, seluruh film mulai tampak semakin artifisial: Penonton tidak merasa karakter berisiko, dan karakter tidak pernah harus membuat keputusan sulit, karena konsekuensinya tidak terlalu penting.

Penulis terkenal Kurt Vonnegut mengatakannya hanya dalam nasihatnya kepada penulis lain: "Jadilah sadis." Dan George Lucas adalah — dengan cara yang baik. Tuan Anakin, Qui-Gon Jinn, terbunuh di The Phantom Menace, dan Darth Maul, orang jahat paling keren di sekitarnya, dibelah dua. Ibu Anakin disiksa, dan Anakin merespons dengan membunuh setiap pria, wanita, dan anak-anak di perkemahan Tusken Raider. Anakin kehilangan anggota badan, Padmé meninggal saat melahirkan dan Jedis dimusnahkan (bahkan anak-anak muda!).

 

Trilogi prekuel adalah pertumpahan darah, dan itu memberi film ketegangan nyata. Faktanya, satu-satunya karakter yang kita tahu akan bertahan adalah Anakin (meskipun dalam bentuk yang tidak dapat dikenali), Obi-Wan, Kaisar dan Yoda.

 

Beberapa kematian yang berarti dalam trilogi Disney terasa sengaja dipertemukan untuk pencurian emosional maksimum: Salah satu dari tiga anggota pemeran asli terbunuh di setiap film, dan tidak ada seorang pun dari banyak substansi yang turun selain itu.

 

Beberapa penggemar mungkin menunjuk kematian Snoke sebagai upaya signifikan untuk mengejutkan pemirsa, tetapi sebagian besar makna adegan itu hanya muncul dalam konteks hubungan Vader/Palpatine yang sangat jelas dimainkannya. Pada akhirnya, kami tidak pernah tahu apa pun yang perlu diperhatikan tentang Snoke. Kapten Ditto Phasma (contoh lain dari casting selebriti yang tidak perlu), yang berdiri di sekitar terlihat keren dan kemudian terbunuh tanpa perkembangan di antaranya.

 

Masuk ke film terakhir, saya hampir tidak bertanya-tanya apakah Abrams berani menumpahkan darah muda atau meninggalkan penjahat penting seperti Kylo Ren yang berkuasa. Tentu saja tidak.

'Ketakutan akan kehilangan adalah jalan menuju sisi gelap' — Yoda

 

Mungkin apa yang semuanya bermuara pada ini: Seperti studio mana pun, Disney takut kehilangan uang. Meskipun saya tidak mengetahui rahasia cara kerja studio, uang tampaknya menjadi motivator paling jelas untuk mematikan film Antologi Star Wars setelah pengembalian Solo yang buruk. Dan kemungkinan itulah mengapa Solo diganggu dengan manajemen mikro top-down sejak awal, termasuk memberikan kapak kepada sutradara berbakat Solo untuk mempekerjakan Ron Howard, sutradara studio yang sangat dilukis oleh angka sejak A Beautiful Mind memenangkan Oscar.

 

Di mana George Lucas terkenal memiliki mentalitas "Jika orang tidak menyukai [visi saya], mereka tidak harus melihatnya", Disney dan Abrams tampaknya takut merusak waralaba yang dicintai dengan apa yang membuatnya dicintai sejak awal: eksperimen dan pengujian batas.

 

Bahkan The Last Jedi karya Rian Johnson, yang sebagian besar dikucilkan oleh penggemar karena meruntuhkan konvensi Star Wars, meleset dari intinya. Johnson berjuang untuk menumbangkan pengetahuan Star Wars, bukan untuk membuat film yang sangat inovatif. Begitu banyak adegan terasa lebih penuh dengan referensi mengedipkan mata daripada plot atau momen karakter yang penting: Dialognya lebih condong ke humor Marvel Joss Whedon daripada pembangunan ketegangan Star Wars (apakah produksi $ 250 juta baru saja dimulai dengan tiga menit menjelang lelucon "ibumu"?) dan pengungkapan plotnya terasa lebih seperti tikungan manipulatif yang dicapai dengan menahan informasi dari penonton dan karakter daripada peluang untuk pengembangan karakter.

 

Pemberontakan Poe yang tidak disarankan membunuh sejumlah besar orang tak bersalah, misalnya, tetapi keputusannya berasal dari opasitas Wakil Laksamana Holdo yang tidak dapat dijelaskan — apakah pelajarannya benar-benar tunduk secara membabi buta pada rantai komando?

 

Di satu sisi, entri Disney Johnson lebih ambisius daripada Abrams. Tetapi tidak ada yang mencoba untuk berayun untuk home run seperti yang dilakukan Lucas dengan semua filmnya. Jika The Force Awakens adalah bola tanah, maka The Last Jedi adalah bunt — sedikit lebih nakal, tentu saja, tetapi masih ditujukan tepat ke tanah yang dilalui dengan baik.

 

Sejak itu kami memiliki acara TV Disney Plus. Tapi sementara The Mandalorian mencetak hit dengan petualangannya yang menggigit dan Baby Yoda yang lucu, The Book of Boba Fett pada dasarnya mengulangi ide yang sama, sampai ke pengaturan Tatooine. Omong-omong, Disney mungkin telah membujuk Ewan McGregor untuk mengambil lightsaber lagi untuk pertama kalinya dalam 16 tahun, tetapi kembali ke Tatooine lagi dengan pertunjukan Obi-Wan Kenobi.

 

Jika acara ini tidak dapat menghasilkan keberanian lama, saya khawatir ini adalah momen make-or-break untuk Star Wars.

 

Kehati-hatian Disney telah menghasilkan hiburan Star Wars yang bagus tapi tidak pernah hebat. Dan itulah mengapa saya akan selalu mengambil dialog yang buruk dan momen-momen luar biasa dari prekuel atas apa pun yang tidak memiliki keduanya.

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER INFORMATIKA KELAS VIII

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER INFORMATIKA KELAS VIII CAPAIAN PEMBELAJARAN Menerapkan   berpjikir komputasional untuk problem dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam menghadapi masalah komputasi; memahami konsep   himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari; memahami konsep lembar kerja pengolah data; menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yang mengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil; serta menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format   pseudocode . BAB 6: Analisis Data Menerapkan fungsi lanjutan lembar kerja untuk pencarian, visualisasi, dan peringkasan data INDIKATOR SOAL PILIHAN GANDA 1.       Murid dapat menjelaskan fungsi utama dari           formula VLOOKUP dalam aplikasi pengolah angka seperti          Microsoft E...

SOAL PSTS 1 KELAS 8 Materi Berfikir Komputasional dan Analisis Data

 Berikut adalah SOAL PSTS 1 KELAS 8 Materi Berfikir Komputasional dan Analisis Data SOAL PSTS 1 KELAS 8 Kunci Jawaban PSTS 1 KELAS 8

BAB 6: Analisis Data - KELAS 8 KURIKULUM MERDEKA

  BAB 6: Analisis Data RANGKUMAN MATERI BAB 6 ANALISIS DATA KELAS 8 KURIKULUM MERDEKA Tujuan Pembelajaran   Setelah mempelajari bab 6 analisis data ini, peserta didik mampu mengakses, mengolah, mengelola dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis sehingga peserta didik dapat mencari, meringkas, dan memvisualisasi sekumpulan data dari situasi kehidupan sehari - hari dengan menggunakan aplikasi pengolah lembar kerja/MS. Excel atau secara manual. Peta Konsep   Pengertian Pivot table adalah sebuah tabel berisi data yang telah diringkas berdasarkan kategori tertentu, misalnya proses penjumlahan, perhitungan rata-rata, nilai tertinggi, nilai terendah dan sebagainya. Pengertian SUMIFS dan COUNTIFS adalah formula yang dapat dipergunakan pada aplikasi lembar kerja/MS. Excel untuk menghitung nilai dari sekumpulan data berdasarkan kondisi tertentu.   A. Pencarian Data Pencarian data di ...

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER (PSTS) INFORMATIKA KELAS 9

  KISI-KISI PENILAIAN TENGAH SEMESTER (PSTS) INFORMATIKA KELAS 9 Capaian Pembelajaran Elemen Berpikir Komputasional Materi struktur data, abstraksi, dekomposisi, algoritma INDIKATOR SOAL 1.      Mengidentifikasi penerapan         abstraksi dalam pemecahan masalah. 2.      Mengidentifikasi           struktur data Tree ,          simpul Leaf , serta penerapan Tree pada sistem operasi. 3.      Menentukan kedalaman simpul pada Tree dan menganalisis hubungan antarsimpul berdasarkan silsilah keluarga. 4.      Mengevaluasi karakteristik hubungan pada struktur Tree, termasuk hubungan Leaf serta Parent–Child. 5.      Menggambarkan struktur data Tree berdasarkan silsilah folder. 6.      Menganalisis perbedaan karakteristik           struktur data ...

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER GASAL INFORMATIKA KELAS VII

  KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER GASAL INFORMATIKA KELAS VII CAPAIAN PEMBELAJARAN Menerapkan berpikir komputasional untuk problem dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam menghadapi masalah komputasi; memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari; memahami konsep lembar kerja pengolah data ; menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yang mengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil; serta menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode. BAB 2 : BERPIKIR KOMPUTASIONAL INDIKATOR SOAL PILIHAN GANDA 1.      Menjelaskan pengertian dan pentingnya berpikir komputasional dalam menyelesaikan masalah dengan skala berbeda 2.      Mengidentifikasi tahapan               dekomposisi ,         pengenalan pola dan     ...

(ini) Hasil AS Roma vs Venezia di Liga Italia

  Hasil   AS   Roma vs Venezia di Liga Italia 2021-2022: Hadapi 10 Pemain, Tim Tim AS uhan Jose Mourinho Tetap Tak Menang TIM AS   Roma harus putim AS   mengakhiri laga kontra Venezia di pekan ke - 37 Liga Italia 2021-2022 dengan skor imbang 1-1, Minggu (15/5/2022) dini hari WIB. Ptim AS ukan Jose Mourinho sejatinya diunggulkan jumlah pemain lantaran pada menit 32, satu pemain Venezia, Sofian Kiyine terkena kartu merah, namun keuntungan tersebut gagal dimanfaatkan dengan baik oleh Roma. Berikut jalannya pertandingan. Pertandingan baru berjalan 50 detik, Venezia sudah unggul. David Okereke berhtim AS il mencetak gol melalui tandukannya, meneruskan umpan kiriman Mattia Aramu. Hal tersebut membuat Roma bekerja kertim AS   untuk menyamakan kedudukan. Mereka nyaris melakukannya pada menit ke - 16. Namun, serangan Andrea Soncin mtim AS ih melebar. Tuan rumah terus melancarkan serangan. Pada menit ke - 28, Tammy Abraham berhtim AS il menembus pertahanan V...

Konversi Bilangan Desimal Secara Otomatis menjadi Biner, Oktal, dan Heksadesimal sekaligus