Langsung ke konten utama

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF AKHIR TAHUN KELAS VIII 2025 2026

 


KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF AKHIR TAHUN KELAS VIII  2025 2026

Mata pelajaran Informatika

CAPAIAN PEMBELAJARAN

·       Peserta didik mampu memahami cara kerja dan penggunaan        mesin pencari di internet; mengetahui kredibilitas sumber informasi   digital   dan   mengenal   ekosistem   media   pers digital;    membedakan    fakta    dan    opini;    memahami pemanfaatan  perkakas  teknologi  digital  untuk  membuat laporan,  presentasi,  serta  analisis  dan  interpretasi  data; mampu mendeskripsikan         komponen, fungsi, dan cara kerja komputer; memahami konsep dan penerapan        konektivitas jaringan lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; dan mengetahui    jenis    ruang    publik    virtual;    memahami pemanfaatan  media  digital  untuk  produksi  dan  diseminasi konten.  

·       Peserta   didik   mampu   memahami   pentingnya menjaga  rekam  jejak  digital,  mengamalkan  toleransi  dan empati  di  dunia  digital,  memahami  dampak  perundungan digital,   membuat   kata   sandi   yang   aman,   memahami pengamanan    perangkat    dari    berbagai    jenis    malware, memilah   informasi   yang   bersifat   privat   dan   publik, melindungi data pribadi dan identitas digital, serta memiliki kesadaran penuh (mindfulness) dalam dunia digital.

Materi BAB 4 Sistem Komputer (Fungsi Komponen Sistem Komputer, Konversi Bilangan, Gerbang Logika)

INDIKATOR SOAL

1.     Mengidentifikasi pengertian sistem komputer.

2.     Mengidentifikasi contoh hardware storage/penyimpanan

3.     Mengidentifikasi contoh hardware input

4.     Mengidentifikasi contoh hardware pemroses

5.     Menjelaskan perbedaan software dan hardware

6.     Mengidentifikasi contoh software aplikasi

7.     Mengidentifikasi contoh software sistem operasi

8.     Menjelaskas Sistem Bilangan Biner, Desimal dan heksadesimal

9.     Menentukan alamat memori dari alamat fisik yang diberikan

10.  Mengidentifikasi        Gerbang logika AND

11.  Mengidentifikasi Gerbang logika OR

12.  Menentukan hasil output dari rangkaian gerbang logika sederhana

 

Materi BAB 5 JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET (Jaringan Komputer dan Internet, Komunikasi Data, Proteksi Data)

INDIKATOR SOAL

1.     Menjelaskan pengertian WAN

2.     Menjelaskan pengertian LAN

3.     Menjelaskan jenis jaringan komputer berdasarkan keluasan cakupannya

4.     Mengidentifikasi perangkat jaringan hub/switch

5.     Menjelaskan pengertian           IP address

6.     Mengidentifikasi jenis website yang digunakan untuk pembelajaran

7.     Mengidentifikasi link dalam konfigutasi komputer

8.     Menjelaskan pengertian           router

9.     Mengidentifikasi hal yang mempengaruhi kekuatan data pada ponsel

10.  Menjelaskan pengertian BTS

11.  Menjelaskan tujuan program Internet Positif

 

Materi BAB 8 DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA (Media Sosial, Mengkaji Kritis Informasi, Cyberbullying)

INDIKATOR SOAL

1.     Menjelaskan pengertian jejak digital

2.     Menjelaskan pengertian        web pishing

3.     Mengidentifikasi cara menjaga dari kejahatan yang terjadi di internet

4.     Menjelaskan dampak cyberbullying

5.     Menjelaskan pengertian harassement

6.     Mengidentifikasi ciri        berita hoax

7.     Menjelaskan        UU ITE

8.     Menganalisis dampak positif dan negatif penggunaan media social

9.     Mengidentifikasi keuntungan pembelajaran daring

10.  Mengidentifikasi cara melindungi identitas digital

11.  Mengidentifikasi perilaku bertanggung jawab di dunia maya

 Pembahasan Kisi - kisi

Materi BAB 4 Sistem Komputer (Fungsi Komponen Sistem Komputer, Konversi Bilangan, Gerbang Logika)

INDIKATOR SOAL

1.     Mengidentifikasi pengertian sistem komputer. àSistem komputer adalah sekumpulan perangkat (elektronik dan non-elektronik) yang saling berinteraksi dan bekerja sama untuk menerima, mengolah, menyimpan, dan menghasilkan data menjadi informasi yang berguna bagi pengguna

2.     Mengidentifikasi contoh hardware storage/penyimpanan à Contoh utamanya meliputi SSD (Solid State Drive) dan HDD (Hard Disk Drive) untuk penyimpanan internal utama, Flashdisk untuk portabilitas, serta Cloud Storage sebagai penyimpanan berbasis jaringan

3.     Mengidentifikasi contoh hardware input à Keyboard, mouse, touchpad, dan webcam

4.     Mengidentifikasi contoh hardware pemrosesà CPU, GPU, RAM

5.     Menjelaskan perbedaan software dan hardwareà Perangkat keras (hardware) adalah komponen fisik komputer yang bisa dilihat dan dipegang, berfungsi sebagai wadah untuk menjalankan program. Perangkat lunak (software) adalah program digital tidak berwujud fisik yang berisi instruksi atau perintah untuk menjalankan fungsi tertentu pada perangkat keras

6.     Mengidentifikasi contoh software aplikasiàms. Word, excel, ppt,canva,photoshop

7.     Mengidentifikasi contoh software sistem operasià Windows, Linux, MAC OS

8.     Menjelaskas Sistem Bilangan Biner, Desimal dan heksadesimal

9.     Menentukan alamat memori dari alamat fisik yang diberikan

10.  Mengidentifikasi Gerbang logika AND

11.  Mengidentifikasi Gerbang logika OR

12.  Menentukan hasil output dari rangkaian gerbang logika sederhana


 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

SMS GRATIS SELURUH OPERATOR

--> MAU PULSA GRATIS ISI SURVEY DI BAWAH INI

BAB 8: Dampak Sosial Informatika – informatika kelas 8

  BAB 8: Dampak Sosial Informatika – informatika kelas 8 Peta Konsep Dampak Sosial Informatika (DSI) Teknologi informasi dan komunikasi/TIK menciptakan dunia baru yang disebut   dunia maya/cyber dimana kalian adalah warganya yang modern dan canggih, memiliki tanggung jawab, memiliki perilaku yang etis, yang didasari oleh kemampuan mengkaji informasi yang ada di media sosial. Juga harus menghindari perilaku yang tidak terpuji dan harus menghormati privacy dan hak orang lain. A. Media Sosial/medsos Pengertian Media sosial adalah salah satu teknologi yang dihasilkan dari perkembangan revolusi komputasi. Media sosial adalah media interaktif yang memungkinkan penggunanya untuk berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, serta   membagikan informasi tersebut dalam komunitas virtual. Komunitas virtual tersebut berjalan di atas jaringan komputer atau internet. Media sosial sering disebut   produk Web 2.0, dimana peng...

KISI-KISI SOAL INFORMATIKA PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER GENAP KELAS VIII TAHUN 2026

  KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER GENAP KELAS  VIII TAHUN 2026 Mata Pelajaran : INFORMATIKA Jenjang/Fase : SMP /D Tahun Pelajaran : 2025/2026   CAPAIAN PEMBELAJARAN Peserta   didik   mampu   memahami   konsep   Fungsi Komponen Sistem Komputer, Konversi Bilangan, Gerbang Logika).dan (Jaringan Komputer dan Internet, Komunikasi Data, Proteksi Data) Materi BAB 4 SISTEM KOMPUTER (Fungsi Komponen Sistem Komputer, Konversi Bilangan , Gerbang Logika) INDIKATOR SOAL PILIHAN GANDA 1.       Mengidentifikasi Pengertian hardware . 2.       Mengidentifikasi Pengertian ALU . 3.       Mengidentifikasi contoh alat input. 4.       Menjelaskan sifat storage dan contohnya 5.       Menjelaskan Sistem Bilangan Biner dan desimal 6. ...

Kuis BAB 8: Dampak Sosial Informatika

Digital Logic Quest Identifikasi dirimu, Agen. Dunia digital sedang dalam bahaya! Mulai Misi Level: 1 Nyawa: ❤️❤️❤️ Pesan terenkripsi muncul di sini... MISI BERHASIL! 🏆 Duta Anti Bullying 🏆 Kamu membuktikan logika dan empati adalah senjata terkuat! Main Lagi

Pramuka SMPN 8 Kota Surakarta Adakan LDK

  Pramuka SMPN 8 Kota Surakarta Adakan LDK Mar 14, 2024 | Blog , GUGUS DEPAN 04.099/04.100 , Pendidikan Pramuka SMPN 8 Kota Surakarta Gelar LDK-Triad Suparman, M.Pd. selaku Kepala SMPN 8 Kota Surakarta , sekaligus Ka Mabigus Gudep 04.099/04.100 Pangkalan SMPN 8 Kota Surakarta membuka acara Latihan Dasar Kepemimpinan (LDK) Dewan Penggalang dan Gladian Pemimpin Regu Pengertian Dewan Penggalang atau Dewan Galang adalah organisasi Pramuka SMP yang beranggotakan para pemimpin regu. Dalam Pramuka Dianpinru merupakan akronim dari kegiatan Gladian Pimpinan Regu yang memiliki tujuan untuk melatih pemimpin regu, kegiatan pelatihan dan pengembangan pengetahuan, sikap, serta kepemimpinan untuk dewan penggalang dan calon pimpinan regu penggalang. Pengertian Dianpinru atau Gladian Pimpinan Regu adalah kegiatan Pramuka Penggalang yang ditujukan untuk mendidik dan melatih Pemimpin Regu (Pinru) dan Wakil Pemimpin Regu (Wapinru). Pada hari, Sabtu dan Minggu, 8-9 Maret 2024 SMPN 8 Kota Sura...

Buku Panduan Arkas versi 4.0

  Buku Panduan Arkas versi 4 .0 Jan 2, 2024 | Blog , Pendidikan SMPN 8 Surakarta -Buku Panduan Arkas versi 4-Berdasarkan Surat Edaran nomor 11764/C/PR.04.01/2023 perihal Pemanfaatan ARKAS versi 4 dan Persiapan Pelaksanaan Penyaluran Dana BOS Reguler, BOP PAUD Reguler, dan BOP Kesetaraan Reguler Tahap I Tahun Anggaran 2024, per 1 Desember 2023 ARKAS 3 resmi ditutup dan sudah tidak bisa digunakan untuk sinkronisasi Buku Kas Umum (BKU) dan perencanaan anggaran. Oleh karena itu satuan pendidikan harus segera beralih ke ARKAS 4 untuk menyelesaikan pelaporan tahun 2023 serta menyusun Anggaran tahun 2024 menggunakan ARKAS 4. Adapun Pemanfaatan ARKAS versi 4 ini yaitu: Kementerian telah merilis Aplikasi Rencana Kegiatan dan Anggaran Satuan Pendidikan (ARKAS) versi 4 untuk meningkatkan akuntabilitas pengelolaan Dana BOS, BOP PAUD, dan BOP Kesetaraan yang lebih praktis, lebih nyaman, dan lebih aman, serta telah terintegrasi dengan sistem informasi pemerintaha...