KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF
AKHIR TAHUN KELAS VIII 2025 2026
Mata
pelajaran Informatika
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
· Peserta didik mampu memahami cara kerja dan
penggunaan mesin pencari di internet; mengetahui kredibilitas sumber
informasi digital dan
mengenal ekosistem media
pers digital; membedakan fakta
dan opini; memahami pemanfaatan perkakas
teknologi digital untuk
membuat laporan, presentasi, serta
analisis dan interpretasi
data; mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer;
memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan lokal dan internet baik
kabel maupun nirkabel; dan mengetahui
jenis ruang publik
virtual; memahami
pemanfaatan media digital
untuk produksi dan
diseminasi konten.
· Peserta
didik mampu memahami
pentingnya menjaga rekam jejak
digital, mengamalkan toleransi
dan empati di dunia
digital, memahami dampak
perundungan digital,
membuat kata sandi
yang aman, memahami pengamanan perangkat
dari berbagai jenis
malware, memilah informasi yang
bersifat privat dan
publik, melindungi data pribadi dan identitas digital, serta memiliki
kesadaran penuh (mindfulness) dalam dunia digital.
Materi BAB 4 Sistem Komputer (Fungsi Komponen Sistem
Komputer, Konversi Bilangan, Gerbang Logika)
INDIKATOR SOAL
1. Mengidentifikasi pengertian sistem
komputer.
2. Mengidentifikasi contoh hardware
storage/penyimpanan
3. Mengidentifikasi contoh hardware input
4. Mengidentifikasi contoh hardware
pemroses
5. Menjelaskan perbedaan software dan
hardware
6. Mengidentifikasi contoh software
aplikasi
7. Mengidentifikasi contoh software sistem
operasi
8. Menjelaskas Sistem Bilangan Biner,
Desimal dan heksadesimal
9. Menentukan alamat memori dari alamat
fisik yang diberikan
10. Mengidentifikasi Gerbang logika AND
11. Mengidentifikasi Gerbang logika OR
12. Menentukan hasil output dari rangkaian
gerbang logika sederhana
Materi BAB 5 JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET (Jaringan Komputer dan Internet,
Komunikasi Data, Proteksi Data)
INDIKATOR SOAL
1. Menjelaskan pengertian WAN
2. Menjelaskan pengertian LAN
3. Menjelaskan jenis jaringan komputer
berdasarkan keluasan cakupannya
4. Mengidentifikasi perangkat jaringan
hub/switch
5. Menjelaskan pengertian IP address
6. Mengidentifikasi jenis website yang
digunakan untuk pembelajaran
7. Mengidentifikasi link dalam
konfigutasi komputer
8. Menjelaskan pengertian router
9. Mengidentifikasi hal yang mempengaruhi
kekuatan data pada ponsel
10. Menjelaskan pengertian BTS
11. Menjelaskan tujuan program Internet
Positif
Materi BAB 8 DAMPAK
SOSIAL INFORMATIKA (Media Sosial, Mengkaji Kritis Informasi, Cyberbullying)
INDIKATOR SOAL
1. Menjelaskan pengertian jejak digital
2. Menjelaskan pengertian web pishing
3. Mengidentifikasi cara menjaga dari
kejahatan yang terjadi di internet
4. Menjelaskan dampak cyberbullying
5. Menjelaskan pengertian harassement
6. Mengidentifikasi ciri berita hoax
7. Menjelaskan UU ITE
8. Menganalisis dampak positif dan negatif
penggunaan media social
9. Mengidentifikasi keuntungan
pembelajaran daring
10. Mengidentifikasi cara melindungi
identitas digital
11. Mengidentifikasi perilaku bertanggung
jawab di dunia maya
Pembahasan Kisi - kisi
Materi BAB 4 Sistem Komputer (Fungsi Komponen Sistem
Komputer, Konversi Bilangan, Gerbang Logika)
INDIKATOR SOAL
1. Mengidentifikasi pengertian sistem
komputer. àSistem komputer adalah sekumpulan
perangkat (elektronik dan non-elektronik) yang saling berinteraksi dan bekerja
sama untuk menerima, mengolah, menyimpan, dan menghasilkan data menjadi
informasi yang berguna bagi pengguna
2. Mengidentifikasi contoh hardware
storage/penyimpanan à Contoh utamanya meliputi SSD (Solid
State Drive) dan HDD (Hard Disk Drive) untuk penyimpanan internal utama,
Flashdisk untuk portabilitas, serta Cloud Storage sebagai penyimpanan berbasis
jaringan
3. Mengidentifikasi contoh hardware input à Keyboard, mouse, touchpad, dan webcam
4. Mengidentifikasi contoh hardware
pemrosesà CPU, GPU, RAM
5. Menjelaskan perbedaan software dan
hardwareà Perangkat keras (hardware) adalah
komponen fisik komputer yang bisa dilihat dan dipegang, berfungsi sebagai wadah
untuk menjalankan program. Perangkat lunak (software) adalah program digital
tidak berwujud fisik yang berisi instruksi atau perintah untuk menjalankan
fungsi tertentu pada perangkat keras
6. Mengidentifikasi contoh software
aplikasiàms. Word, excel, ppt,canva,photoshop
7. Mengidentifikasi contoh software sistem
operasià Windows, Linux, MAC OS
8. Menjelaskas Sistem Bilangan Biner,
Desimal dan heksadesimal
9. Menentukan alamat memori dari alamat
fisik yang diberikan
10. Mengidentifikasi Gerbang logika AND
11. Mengidentifikasi Gerbang logika OR
12. Menentukan hasil output dari rangkaian
gerbang logika sederhana
Komentar