Langsung ke konten utama

Pengertian Aplikasi Perkantoran dan Contohnya

F. Pengertian Aplikasi Perkantoran dan Contohnya

Aplikasi perkantoran adalah kumpulan aplikasi/perangkat lunak(software) yang digunakan untuk meningkatkan produktivitas.

Contoh software aplikasi perkantoran era 80-an yaitu pengolah kata WordStar, CalcStar (spreadsheet), DataStar (database), Word Perfect, ChiWriter,

Contoh software aplikasi perkantoran era 90-an MS. Word, MS. Excel dan MS. Power Point. *MS= microsoft. Paket Aplikasi perkantoran yaitu perangkat lunak pengolah kata (word processing), pengolah lembar kerja (spreadsheet), dan program presentasi.

 

1. Sejarah Perangkat Lunak Pengolah Kata

Sejarah pengolah kata adalah cerita mengenai otomatisasi bertahap dari aspek fisik penulisan dan penyuntingan, yang makin berkembang menjadi teknologi yang disempurnakan bagi perusahaan ataupun individu. Ada 3 jenis pengolah kata yaitu (1) mekanik, (2) elektronik, dan (3) perangkat lunak/software.

Christopher Latham Sholes dan Mesin Ketik Temuannya
Apakah kamu tahu siapakah penemu mesin ketik? Ya, Christopher Latham Sholes adalah penemu Mesin Ketik.

Sejarah Pengolah Kata Mekanik/s

Perangkat pengolah kata pertama yang mirip dengan mesin tik dipatenkan oleh Henry Mill. Mesin ini mampu menulis dengan sangat jelas dan akurat sehingga kita tidak dapat membedakannya dari mesin cetak.

Sejarah Pengolah Kata Elektromekanis dan Elektronik

Pada akhir tahun 60-an, IBM mengembangkan mesin ketik elektromekanis/elektrik yang disebut IBM MT/ST (Magnetic Tape/Selectric Typewriter). Model mesin ini dikembangkan dengan fasilitas perekaman dan pemutaran pita kaset magnetik, pengendalian dan kumpulan relai listrik. Mesin ini memiliki pembungkus kata otomatis namun tidak memiliki layar. Hardware ini adalah revolusi di industri pengolah kata sebab memungkinkan penulisan ulang teks yang telah ditulis di kaset lain dan kita dapat berkolaborasi dengan mengirim rekaman ke orang lain untuk dicopy atau disalin.

Gambar Mesin IMB Selectric Typewriter dan kasetnya

Tahun 1969, kaset itu diganti dengan kartu magnetik. Kartu magnetik ini mampu digunakan untuk merekam pekerjaan penyuntingan/peng-copyan yang selanjutnya dapat dibaca dan dicopy.

awal 1970-an, pengolah kata kemudian berkembang men jadi berbasis komputer de ngan beberapa inovasi (meski hanya dengan perangkat keras khusus). Saat yang hampir ber sa maan, sistem pengolah ka ta dengan peng editan tampil an layar CRT dirancang dan IBM memproduksi floppy disc.

Gambar Microcomputer VT202 Word Processor

tahun 1978, Lexitron Corporation menjadi peru sahaan pertama yang mencipta kan komputer dengan pengolah kata dengan layar tampilan video berukuran penuh (CRT), floppy disc berukuran 5 ¼ inci, yang menjadi standar di bidang komputer pribadi. Untuk mengoperasikannya, disket program dimasukkan ke dalam satu drive dan sistem di-boot. Disket data kemudian dimasukkan ke dalam drive ke-2. Sistem operasi dan program pengolah kata digabungkan dalam 1 file.

Sejarah Perangkat Lunak Pengolah Kata(word processing)

Akhir tahun 1970-an muncul komputer pribadi/personal computer (PC) dengan penciptaan perangkat lunak pengolah kata tahun 1980-an. Perangkat lunak pengolah kata ini memiliki fitur yang kompleks dan dapat dikembangkan dengan harga yang relatif murah. Sehingga dapat diakses oleh publik/umum.

Awalnya, sebagian besar perangkat lunak pengolah kata mengharuskan pengguna menghafal kombinasi tombol semi-mnemonik seperti Ctrl-C, Ctrl-P, Ctrl-S dan lainnya untuk melakukan task tertentu.

Akhir tahun 1980-an muncul inovasi printer laser, dan pendekatan antarmuka untuk pengolah kata yang disebut WYSIWYG – “What You See Is What You Get” yang merupakan antarmuka grafis atau Graphical User Interface (GUI). Teknologi ini makin banyak digunakan, dan karena popularitas yang makin tinggi dari sistem operasi Windows pada 1990-an, kemudian membawa Microsoft Word, pengolah kata ciptaan Microsoft, yang mendominasi pangsa pasar pengolah kata hingga saat ini.

gambar Microsoft Word

Baca juga: Pengertian dan bagian Email


Komentar

Postingan populer dari blog ini

SMS GRATIS SELURUH OPERATOR

--> MAU PULSA GRATIS ISI SURVEY DI BAWAH INI

KISI-KISI SOAL INFORMATIKA PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER GENAP KELAS VIII TAHUN 2026

  KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF TENGAH SEMESTER GENAP KELAS  VIII TAHUN 2026 Mata Pelajaran : INFORMATIKA Jenjang/Fase : SMP /D Tahun Pelajaran : 2025/2026   CAPAIAN PEMBELAJARAN Peserta   didik   mampu   memahami   konsep   Fungsi Komponen Sistem Komputer, Konversi Bilangan, Gerbang Logika).dan (Jaringan Komputer dan Internet, Komunikasi Data, Proteksi Data) Materi BAB 4 SISTEM KOMPUTER (Fungsi Komponen Sistem Komputer, Konversi Bilangan , Gerbang Logika) INDIKATOR SOAL PILIHAN GANDA 1.       Mengidentifikasi Pengertian hardware . 2.       Mengidentifikasi Pengertian ALU . 3.       Mengidentifikasi contoh alat input. 4.       Menjelaskan sifat storage dan contohnya 5.       Menjelaskan Sistem Bilangan Biner dan desimal 6. ...

BAB 4 SISTEM KOMPUTER INFORMATIKA SMP KELAS 8

  BAB 4 SISTEM KOMPUTER PETA KONSEP SISTEM KOMPUTER   A.     KOMPONEN SISTEM KOMPUTER Sebuah sistem komputer terdiri atas tiga komponen, yakni perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware). Alur sistem komputer yaitu IPOS (input à proses à output à storage). 1.     Perangkat keras/hardware Pengertian Perangkat keras yaitu peralatan fisik dari sebuah komputer yang dapat disentuh dan dipindahkan. Perangkat keras ada 4 yaitu perangkat bagian masukan (input), perangkat bagian keluaran (output), perangkat bagian pemrosesan (processing), dan perangkat bagian penyimpanan (storage). Contoh perangkat masukan (input): tetikus (mouse), papan ketik (keyboard),sensor layar sentuh (touch screen), sensor giroskop untuk menangkap gerakan tangan, atau smart tv yang memiliki sensor inframerah (infrared) untuk ditangkap remote control. contoh perangkat kelu...

RANGKUMAN MATERI BAB 5 JARINGAN KOMPUTER & INTERNET KELAS 8

 RANGKUMAN MATERI BAB 5 JARINGAN KOMPUTER & INTERNET KELAS 8 PETA KONSEP JARINGAN KOMPUTER & INTERNET Adapun manfaat dari jaringan komputer yaitu 1) kita dapat    melakukan komunikasi data antara satu komputer dan komputer lain(mengirim email, pesan singkat melalui media sosial. 2) kita juga lebih mudah mendapatkan informasi apa pun yang membantu dalam proses pembelajaran atau pekerjaan. Jaringan Komputer Pengertian Jaringan komputer adalah sebuah arsitektur di mana dua atau lebih komputer terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data. Berdasarkan pada jangkauan areanya, jaringan komputer dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu jaringan lokal dan jaringan internet. Jaringan lokal biasanya hanya mencakup area yang terbatas pada sebuah lokasi saja, sedangkan jaringan internet memiliki jangkauan yang lebih luas bahkan lintas negara dan jaringan global. Internet kepanjangan dari interconn...

BAB 8: Dampak Sosial Informatika – informatika kelas 8

  BAB 8: Dampak Sosial Informatika – informatika kelas 8 Peta Konsep Dampak Sosial Informatika (DSI) Teknologi informasi dan komunikasi/TIK menciptakan dunia baru yang disebut   dunia maya/cyber dimana kalian adalah warganya yang modern dan canggih, memiliki tanggung jawab, memiliki perilaku yang etis, yang didasari oleh kemampuan mengkaji informasi yang ada di media sosial. Juga harus menghindari perilaku yang tidak terpuji dan harus menghormati privacy dan hak orang lain. A. Media Sosial/medsos Pengertian Media sosial adalah salah satu teknologi yang dihasilkan dari perkembangan revolusi komputasi. Media sosial adalah media interaktif yang memungkinkan penggunanya untuk berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, serta   membagikan informasi tersebut dalam komunitas virtual. Komunitas virtual tersebut berjalan di atas jaringan komputer atau internet. Media sosial sering disebut   produk Web 2.0, dimana peng...

KISI-KISI MATA PELAJARAN INFORMATIKA PSTS 2 KELAS VII 2026

  KISI-KISI MATA PELAJARAN INFORMATIKA PSTS 2 KELAS VII 2026   CAPAIAN PEMBELAJARAN   Peserta didik mampu memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet ; mengetahui kredibilitas sumber informasi    digital    dan    mengenal    ekosistem    media    pers digital;     membedakan     fakta     dan     opini;     memahami pemanfaatan   perkakas   teknologi   digital   untuk   membuat laporan,   presentasi,   serta   analisis   dan   interpretasi   data; mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer ; memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; dan mengetahui     jenis     ruang     publik     virtual;     memahami pemanf...

Kuis BAB 8: Dampak Sosial Informatika

Digital Logic Quest Identifikasi dirimu, Agen. Dunia digital sedang dalam bahaya! Mulai Misi Level: 1 Nyawa: ❤️❤️❤️ Pesan terenkripsi muncul di sini... MISI BERHASIL! 🏆 Duta Anti Bullying 🏆 Kamu membuktikan logika dan empati adalah senjata terkuat! Main Lagi