Langsung ke konten utama

Perangkat Keras (Hardware) Komputer | Input Device

Perangkat Keras (Hardware) Komputer

A. Perangkat Keras - Hardware

Pengertian Hardware/perangkat keras yaitu perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, berfungsi sebagai perangkat masukan (input), pemroses (processor), keluaran (output), , memori dan penyimpan (storage).

1.    Perangkat Masukan (Input Devices)

Pengertian input device/perangkat masukan  yaitu peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah/diproses.

Contoh perangkat masukan/input device yaitu a) mouse, b) keyboard, c) scanner, d) joystick, e) microphone, f) barcode scanner,

 

Gambar input device

 

·    Tetikus atau Mouse, fungsinya adalah untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer.



Ada 2 jenis mouse yaitu mouse kabel dan tanpa kabel/wireless.

Berikut beberapa fungsi pada bagian-bagian mouse: 1) Tunjuk (Point), 2) Klik kiri (Left Click), 3) klik ganda(Double Click), 4) Klik kanan (Right Click, 5) Seret (Drag)


· Keyboard/papan ketik, fungsinya adalah memungkinkan penggunanya untuk memasukkan/input data karakter (character) ke dalam komputer.

Macam-macam tombol Keyboard konvensional: a) Typewriter Keys: tombol untuk mengetik, yang terdapat huruf (alfabet), angka (numerik), dan tanda baca (punctuation), b) Functions Keys: tombol F1 - F12, c) Numeric Keypad: tombol khusus angka (numeric) dan tombol operator, d) Cursor control keys: tombol untuk mengendalikan kursor, e) System keys: tombol yang berkaitan dengan sistem, f) Application keys: tombol yang berkaitan dengan aplikasi. g) Enter Keys: Tombol Enter, h) Other: Tombol lain seperti delete, insert, dan lainnya.



Berikut Cara kerja keyboard:

                i.   Ketika tombol keyboard ditekan, akan menekan lapisan karet yang ada di bawahnya.
ii.  Karet tersebut terhubung dengan sebuah chip yang mentransmisikan sinyal yang didapat         ketika tombol ditekan.
iii.  Sinyal yang ditransmisikan berupa kode-kode biner.
iv. Data yang berbentuk biner tersebut akan diterjemahkan oleh Central Processing Unit             (CPU) dengan mengacu ke data yang tersimpan pada Read Only Memory (ROM) untuk         ditampilkan pada layar monitor.

4 Jenis keyboard. a) Keyboard Dvorak, b) Keyboard Klotenberg, c) Keyboard Maltron, (d) Keyboard Virtual


·       Scanner fungsinya adalah memindai dan menyalin Data dari kertas berisi graik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader.



·   Joystick fungsinya adalah sebagai pelengkap untuk memainkan permainan/game video yang menggunakan lebih dari satu tombol.



·   Microphone adalah peranti yang mengonversi suara menjadi sinyal elektrik atau alat masukkan berupa suara kedalam komputer.



·    Barcode reader fungsinya adalah untuk membaca kode pada produk yang terprogram, seperti mesin kasir.

Baca Juga: Pengantar Sistem Komputer

Komentar

Postingan populer dari blog ini

RANGKUMAN MATERI BAB 5 JARINGAN KOMPUTER & INTERNET KELAS 8

 RANGKUMAN MATERI BAB 5 JARINGAN KOMPUTER & INTERNET KELAS 8 PETA KONSEP JARINGAN KOMPUTER & INTERNET Adapun manfaat dari jaringan komputer yaitu 1) kita dapat    melakukan komunikasi data antara satu komputer dan komputer lain(mengirim email, pesan singkat melalui media sosial. 2) kita juga lebih mudah mendapatkan informasi apa pun yang membantu dalam proses pembelajaran atau pekerjaan. Jaringan Komputer Pengertian Jaringan komputer adalah sebuah arsitektur di mana dua atau lebih komputer terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data. Berdasarkan pada jangkauan areanya, jaringan komputer dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu jaringan lokal dan jaringan internet. Jaringan lokal biasanya hanya mencakup area yang terbatas pada sebuah lokasi saja, sedangkan jaringan internet memiliki jangkauan yang lebih luas bahkan lintas negara dan jaringan global. Internet kepanjangan dari interconn...

5 Legendary Riders in the MotoGP

5 Legendary Riders in the MotoGP-There have been many legendary riders in the MotoGP (Motorcycle Grand Prix) championship throughout its history. Here are a few notable MotoGP legends: Valentino Rossi Valentino Rossi: Rossi is often considered one of the greatest riders in MotoGP history. The Italian rider has won multiple championships in different classes, including the premier class of MotoGP. With his charismatic personality and aggressive riding style, Rossi has gained a massive fan following. Giacomo Agostini Giacomo Agostini: Agostini, an Italian rider, is widely regarded as one of the greatest motorcycle racers of all time. He dominated the sport during the 1960s and 1970s, winning numerous championships and setting records that still stand today. Mick Doohan Mick Doohan: Doohan, an Australian rider, was known for his dominance in the 500cc class during the 1990s. He won five consecutive premier class championships from 1994 to 1998 and is considered one of the grea...

Bagaimana Cara Membayar Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024?

  Cara Membayar Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024 Dikutip dari laman resmi berita ppg.kemdikbud.go.id/news/ berikut kami tampilkan tata cara pembayaran Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024. Pembayaran dapat dilakukan di ebanking, shopeepay, alfamart, pegadaian dan pos Indonesia. Berikut Cara Membayar Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024.

Mengaplikasikan produksi konten dan desiminasi konten digital (LK 2.5)

  Tugas Mengaplikasikan produksi konten dan desiminasi konten digital (LK 2.5)   Koding untuk membuat game petak umpet(hide &seek) Langkah pembuatannya Adalah dengan membuka aplikasi scratch atau langsung melalui online https://scratch.mit.edu/ . Berikut tampilan dari hasil Koding untuk membuat game petak umpet(hide &seek)     Table Langkah aktivitas Koding untuk membuat game petak umpet(hide &seek) No Aktivitas Keterangan 1.        Sprite Beetle Sprite beetle berfungsi untuk memerintah pengguna, apabila ingin mendapatkan score, maka pengguna harus berhasil mengklik sprite beetle. Cara menjalankannya Adalah dengan klik bendera hijau.   2.        Backdrop Blue Sky Sebagai background yang dapat disesuaikan oleh sang kreator 3.        ...

Persija Jakarta VS PSM Makassar : 3:1

 Persija Jakarta VS PSM Makassar : 3:1- berikut nama-nama pencetak gol dari Persija Jakarta 1) Makan Konate, 2) Irfan Jauhari,3) Taufik Hidayat, sedangkan PSM Makassar dicetak oleh Yakob Sayuri di menit ke -16 Highlights - Persija Jakarta VS PSM Makassar #bri liga 1 #bri liga 1 2021/2022 #liga 1 #psm makassar #persija jakarta #highlights liga 1 #untukmu yang ketinggalan #untukmu yang ketinggalan new