Langsung ke konten utama

BAB 7: Algoritma Pemrograman – Informatika Kelas 8


BAB 7: Algoritma Pemrograman – Informatika Kelas 8

Tujuan pembelajaran BAB 7: Algoritma Pemrograman – Informatika Kelas 8

 

Setelah mempelajari bab ini kalian mampu untuk melanjutkan pemrograman dengan Scratch dan mengenal bahasa/tools baru yang sejenis dengan Scratch yang disebut Blockly, dimana Blockly lebih dekat ke bahasa pemrograman prosedural.

Peta Konsep Algoritma dan Pemrograman

Dengan program, komputer akan mampu menjalankan instruksi-instruksi tertentu. Instruksi-instruksi ini tersusun dari berbagai komponen seperti variabel, ekspresi logika, percabangan, perulangan, dan lain-lain. Komponen tersebut diwujudkan menjadi blok visual, dan dikenalkan melalui pemrograman visual. Adapun contoh pemrograman visual yaitu Scratch dan Blockly.

A. Eksplorasi Lanjutan Scratch

1. Kode Control, Input, dan Variable

 Kode Control berfungsi untuk dapat mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari objek/ sprite.

Apa itu input?

 Pengertian Input yaitu sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable.

Apa itu Variable?

Pengertian Variable yaitu sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable to] atau [change variable by]. Variable dapat dikenali di semua Sprite (global variable)  atau hanya dikenali di Sprite yang aktif saat Variable dibuat (local variable).

Apa itu Kode Control?

 Pengertian Kode Control pada Scratch yaotu dapat mengatur jalannya program, seperti pengulangan dan kondisi. Tujuannya adalah kode program yang dibuat dapat menjadi lebih sederhana.

Apa itu Custom Block?

 Pengertian Custom Block adalah sebuah block pada Scratch yang dapat kalian buat sendiri dan dapat disesuaikan fungsinya. Dalam konsep pemrograman pada umumnya, Custom Block dapat dianggap sebagai fungsi/prosedur.

B. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze

 Pengertian Blockly adalah suatu tools yang dapat membantu membuat program sederhana dengan menggunakan blok - blok, seperti Scratch.

Berikut adalah contoh pemrograman berbasis teks yaitu bahasa pemrograman JavaScript, PHP, Python, dll.



(a) Contoh kode Blockly (b)Terjemahan contoh kode  dalam JavaScript

Blockly Games dapat diakses melalui link https://blockly.games/?lang=en

Adapun permainan yang disediakan di Blockly Games antara lain:

·         Puzzleà Pemain harus menyusun blok - blok yang berisi keterangan dan foto hewan ke blok hewan yang sesuai.

·         Mazeà Pemain diminta untuk menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan.

·         Birdà Pemain diminta untuk menggerakkan bird agar dapat mengambil cacing dan sampai ke sarangnya.

·         TurtleàPemain diminta untuk menggerakan turtle untuk menggambar sesuai pola yang disediakan.

·         MovieàPemain diminta untuk membuat sprite sederhana dan menggerakkannya sesuai instruksi.

·         Musicà Pemain diminta untuk membuat musik sederhana berdasarkan not balok yang diberikan.

·         Pond tutorà Pemain diminta untuk menggerakan sprite agar menembaki sprite target hingga darah dari sprite target habis.

·         Pond à Pada permainan ini, sprite pemain memiliki 3 lawan dan merupakan lanjutan dari Pond tutor

Output dari sebuah program dapat berupa teks, display gambar di layar, atau berupa suara.

Berikut contoh block coding games blockly.



D. Eksplorasi Sprites dengan Blockly

Ini perbedaan block kode scratch dan blockly. Pada Scratch, blok kode program akan ditempatkan pada setiap sprite yang tersedia. Adapun Blockly Blok kode program pada Blockly ditempatkan pada tempat yang sama.

menu Beginner Mode, terdapat 3 kategori, yaitu:

·        Blockly

 Menggunakan blok-blok yang di drag & drop seperti pada Scratch dan Blockly Games untuk membuat kode program.

·        Games

 Menggunakan blok-blok yang di-drag & drop juga untuk membuat games.

·        Robots

Menggunakan Blockly untuk mengontrol jalannya robot. Terdapat beberapa merk robot yang dapat digunakan langsung, seperti Lego EV3 atau Sphero.

Apa itu sprite?

Pengertian sprite yaitu komponen dalam sebuah program yang merupakan gambar bitmap dua dimensi. Sprite banyak digunakan untuk menggambarkan objek seperti tokoh karakter atau benda lain, baik diam maupun bergerak. Sprite yang bergerak sebenarnya memanfaatkan perubahan posisi dari sprite atau menggunakan gambar lain sehingga seolah olah terjadi animasi.

Perbedaan latar belakang scracth dan blockly

Pada Scratch,  mengganti latar belakang tampilan grid view dapat memanfaatkan gambar yang akan disebut  Backdrop.

Pada Blockly, layar belakang tampilan dapat menggunakan gambar maupun warna yang disebut  background image atau background color.

E. Pengenalan Pemrograman Prosedural

Dalam pemrograman prosedural, kalian akan memprogram berdasarkan konsep komputer yang sudah dipelajari pada modul SK (Sistem Komputer). Komputer mempunyai 3 elemen penting, yaitu perangkat input, pemroses utama (CPU), dan perangkat output. CPU memiliki memori, bus dan ALU.

Hal yang dapat dilakukan komputer saat menerima perintah program:

·         Menerima input, dan menyimpannya dalam sebuah variabel, serta mengambil isinya jika diperlukan dengan menyebutkan nama variabel.

·         Mengeluarkan output, dengan menggunakan perintah “print”, “write”, atau “display” atau lainnya,

·         Melakukan perhitungan aritmatika dan logika, sesuai dengan operasi aritmatika yang menggunakan operator kali, bagi, tambah, kurang atau operasi logika dengan menggunakan operator and, or, not, atau operasi perbandingan dengan operator <, >, =

1. Variabel

Fungsi variabel digunakan untuk menyimpan nilai – nilai,  variabel juga harus memiliki nama sehingga dapat dibedakan dengan variabel lainnya.

tips memberi nama untuk sebuah variable:

·         Buatlah nama variabel yang menggambarkan fungsi variabel tersebut.

·         Buatlah nama variabel yang singkat/jangan terlalu panjang

Terdapat  3 buah tipe data Blockly:

·         Teks/string (“….”)

·          Bilangan (123…)

·          Boolean (true false)

2. Percabangan

Dalam membuat program, ada 2 alternatif atau keputusan-keputusan harus dilakukan oleh komputer, yaitu: a.) memeriksa apakah suatu kondisi bernilai benar atau salah, b.) memilih keputusan atau alternatif berdasarkan kondisi tersebut.

Operasi perbandingan di dalam pemrograman:

·         Sama dengan (=): operasi ini digunakan untuk memeriksa apakah 2 buah nilai bernilai sama atau tidak.

·         Tidak sama dengan (≠ ): operasi ini digunakan untuk memeriksa apakah 2 buah nilai bernilai berbeda atau tidak.

·         Kurang dari (<): operasi ini digunakan untuk memeriksa apakah suatu nilai lebih kecil daripada nilai lainnya.

·         Lebih dari (>): operasi ini digunakan untuk memeriksa apakah suatu nilai lebih besar daripada nilai lainnya.

Terdapat 3 buah operator logika, yaitu AND, OR, dan NOT. pernyataan yang mengandung operasi logika akan bernilai False jika pernyataan itu salah. Bila pernyataan itu benar,   maka bernilai True.

Berikut tabel operator logika



3. Pengulangan

konsep pengulangan pada komputer pemrograman biasa dikenal dengan repetition atau loops. Blok -blok dalam Blockly yang dapat digunakan untuk loops.

·         Blok [repeat n times]à digunakan untuk melakukan sebanyak yang ditentukan.

·         Blok [repeat..while]à  digunakan jika kalian ingin melakukan perulangan selama suatu kondisi atau syarat tertentu terpenuhi.

F. Modul Tambahan - Bermain dengan Robot Ozobot

Pengertian Ozobot adalah salah satu mainan kecil robot canggih dalam dunia digital yang dapat melatih pemrograman dasar secara menyenangkan.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

BAB 2: Berpikir Komputasional (Computational Thinking)

  Berikut adalah rangkuman materi Berpikir Komputasional Kelas 8 (Fase D) yang padat dan mudah dipahami. 🧠 Berpikir Komputasional (Computational Thinking) Metode menyelesaikan masalah kompleks menggunakan teknik ilmu komputer. Dekomposisi: Memecah masalah besar menjadi bagian kecil. Pengenalan Pola: Mencari kesamaan antar masalah. Abstraksi: Fokus pada informasi penting saja. Algoritma: Menyusun langkah penyelesaian secara berurutan.    ⚙️ Fungsi (Function) Hubungan yang memasangkan setiap anggota himpunan asal (domain) dengan tepat satu anggota himpunan kawan (kodomain). Input: Nilai yang dimasukkan ke dalam fungsi. Proses: Aturan atau operasi yang mengubah input. Output: Hasil akhir setelah input diproses. Contoh: Fungsi matematika  f(x) = 2x + 1 . Jika input  x = 3 , maka outputnya  7.    📦 Himpunan (Set) Kumpulan objek atau objek sejenis yang didefinisikan dengan je...

SMS GRATIS SELURUH OPERATOR

--> MAU PULSA GRATIS ISI SURVEY DI BAWAH INI

Cara Reset Printer Canon iP2700 The ink absorber is almost full

Pertama, silakan download resetter berikut: PCM_servicetool.rar   Langkah 1 : Masuk ke dalam Mode Servis printer untuk dapat menggunakan resetter. Matikan printer tanpa mencabut kabel power. Tekan dan tahan tombol Resume, kemudian tekan tombol Power. Tetap tahan tombol Power dan lepaskan tombol Resume. Kemudian tekan tombol Resume 5 kali kemudian lepaskan kedua tombol. Setelah kedip tanda error telah berhenti, Printer Anda telah berhasil masuk ke dalam Mode Servis. Langkah 2 : Extract program resetter di atas dan dobel klik file “servicetool.exe” Perhatikan apakah tombol Reload muncul. Jika ada, Klik tombol Reload untuk mendapatkan port USB yang baru. Jika tidak ada, berarti printer Anda sudah siap reset. Siapkan beberapa lembar kertas ke dalam tray printer, dan tekan tombol “Main”, tunggu hingga print berhenti atau memunculkan pesan “error 001″. Tekan OK. Kemudian tekan tombol “EEPROM” dan biarkan printer mencetak lagi, setelah itu klik OK. Matikan printer ...

4 Hal yang perlu dilakukan sebagai pemula pada steemit.com

Ikuti setidaknya 50 orang yang menarik Sebagai langkah pertama, buka https://steemit.com/trending dan ikuti 50 orang yang menarik. Jika kamu ingin mempercepat proses ini, ikuti orang yang menarik dan kemudian periksa orang-orang yang mereka ikuti. Misalnya jika Kamu menemukan saya menarik Kamu dapat menemukan orang yang saya ikuti di https://steemit.com/@steemladder/followed Ikuti orang-orang yang memiliki minat yang sama dengan Kamu. Setelah Anda melakukan ini, Kamu akan mengamati bahwa umpan Kamu menjadi menarik https://steemit.com/@steemladder/feed dan Kamu akan menikmati menghabiskan waktu di steemit jika Kamu tidak menjadi menulis posting atau mendapatkan penghasilan dari mereka. Memberi komentar setidaknya di 100 pos ter-atas   Kamu dapat meninggalkan beberapa baris sebagai komentar pada postingan yang kamu anggap menarik, menambahkan beberapa pendapat tentang postingan tersebut. Ini akan membuat penulis senang bahwa orang-orang terlibat dalam artikelnya dan jika k...

Kisi - Kisi Informatika Kelas 8 Penilaian Sumatif Akhir Semester 1

  Kisi - Kisi Informatika Kelas 8 Penilaian Sumatif Akhir Semester 1 Berikut adalah Kisi - Kisi Informatika Kelas 8 Penilaian Sumatif Akhir Semester 1 CAPAIAN PEMBELAJARAN Peserta didik mampu mengoperasikan dan menganalisis fungsi pada aplikasi pengolah lembar kerja   BAB 1 ANALISIS DATA (Pengolahan data lanjutan) 1.       Mengidentifikasi konsep melakukan analisis data. 2.       Menerapkan pivot table,       VLookUp ,      HLookup untuk mencari data. 3.       Memahami konsep reference dalam menyalin form pada aplikasi pengolah data 4.       Visualisasi Data 5.       Mengenal Fungsi INDIKATOR SOAL ·         Mengidentifikasi fungsi pencarian vertikal (VLOOKUP). ·         Mengidentifikasi fungsi pencarian horizon...

Cara Dapat Pulsa Gratis

Cara mendapatkan pulsa gratis Dari internet selain Mcent memang ketika kita mencari kata digoogle Cara Mendapatkan Pulsa dari Internet biasanya Via Mcent Semua,tetapai sebenarnya banyak cara Untuk Mendapatkan Pulsa dari internet Salah Satunya adalah hanya dengan mengisi survey saja. semakin banyak survey semakin banyak pointnya. Nah dari point itu lalu tukarkan dengan pulsa yang anda inginkan. ok langsung ke TKP. 1. Punya email dan  Kartu Tanda Penduduk (yang belum punya pinjem Ibu atau papa) ok 2. Daftarkan dirimu di sini Gratiss broww.. 3. Jika link di atas tidak bisa klik saja banner di bawah ini. 4. Ikuti survey yang ada dan dapatkan pointnya. 5. Jangan lupa ajak kakak, adek, pacar, ayah, ibu, kakek, temen biyar seruu..

CARA MEMBLOKIR IKLAN DI YOUTUBE

Lagi asyik mixing tiba-tiba bufering terus ganti lagu bufer lagi waduwh capek deh. Tapi tenang ada cara yang mudah untuk memblokir iklan di youtube. Oke langsung saja yah terutama pada browser mozilla 1. buka tab baru di mozilla firefox 2. klik tab firefox (pojok kiri atas) 3. pilih add-ons 4. kemudian ketik "block" pada kotak search add-ons (pojok kanan atas) lalu enter 5. akan muncul banyak sekali pilihan (block site, imageblock,flashblok DKK) 6. pilih dan klik install pada "ABP" (Adblock Plus)     kalau tidak ketemu ABP-nya silakan pilih see all ....result (bawah tengah bro) 7. tunggu installnya hingga selesai 8. lalu restart mozilla 9. tengtop berhasil berhasil. cukup sekian n terima kasih