Langsung ke konten utama

Ini Pemanfaatan ARKAS versi 4

 Ini Pemanfaatan ARKAS versi 4

Jan 2, 2024 | Blog, Pendidikan



Pemanfaatan ARKAS versi 4-SMPN 8 Surakarta-Berdasarkan Surat Edaran nomor 11764/C/PR.04.01/2023 perihal Pemanfaatan ARKAS versi 4 dan Persiapan Pelaksanaan Penyaluran Dana BOS Reguler, BOP PAUD Reguler, dan BOP Kesetaraan Reguler Tahap I Tahun Anggaran 2024, per 1 Desember 2023 ARKAS 3 resmi ditutup dan sudah tidak bisa digunakan untuk sinkronisasi Buku Kas Umum (BKU) dan perencanaan anggaran. Oleh karena itu satuan pendidikan harus segera beralih ke ARKAS 4 untuk menyelesaikan pelaporan tahun 2023 serta menyusun Anggaran tahun 2024 menggunakan ARKAS 4.

Adapun Pemanfaatan ARKAS versi 4 ini yaitu:

  1. Kementerian telah merilis Aplikasi Rencana Kegiatan dan Anggaran Satuan Pendidikan (ARKAS) versi 4 untuk meningkatkan akuntabilitas pengelolaan Dana BOS, BOP PAUD, dan BOP Kesetaraan yang lebih praktis, lebih nyaman, dan lebih aman, serta telah terintegrasi dengan sistem informasi pemerintahan daerah (SIPD-RI) Kementerian Dalam Negeri.
  2. Pemanfaatan ARKAS versi 4 untuk satuan pendidikan penerima BOS digunakan untuk: a). penyelesaian buku kas umum TA 2023; dan b). perencanaan penganggaran, penatausahaan, dan pelaporan TA 2024.
  3. ARKAS versi 3 BOS secara resmi akan dinonaktifkan per 1 Desember 2023.
  4. Pemanfaatan ARKAS versi 4 untuk satuan pendidikan penerima BOP PAUD dan BOP Kesetaraan mulai digunakan untuk perencanaan penganggaran, penatausahaan, dan pelaporan TA 2024.
  5. Penyelesaian pelaporan BOP PAUD dan BOP Kesetaraan TA 2023 dilakukan pada system Aplikasi BOP Salur.

Apa yang harus dilakukan oleh satuan Pendidikan?

Dalam rangka percepatan pemanfaatan ARKAS versi 4, persiapan penyaluran TA 2024, dan memastikan penerimaan Dana BOSP di satuan pendidikan tepat waktu,

  1. mendorong dan memastikan satuan pendidikan negeri dan swasta untuk menggunakan ARKAS versi 4 untuk pengelolaan Dana BOSP;
  2. mempercepat penyusunan rencana kegiatan dan anggaran satuan pendidikan (RKAS) TA 2024 berdasarkan kebutuhan prioritas satuan pendidikan dan hasil evaluasi pada Rapor Pendidikan sebelum 31 Desember 2023;
  3. mendorong satuan pendidikan negeri dan swasta melakukan pelaporan keseluruhan dana BOSP sebelum 31 Januari 2024;
  4. melakukan konfirmasi sisa dana BOSP TA 2023 pada sistem manajemen ARKAS untuk satuan penerima BOS dan sistem BOP Salur untuk satuan pendidikan penerima BOP PAUD dan BOP Kesetaraan;
  5. melakukan pembinaan dan pengawasan dalam perencanaan, penganggaran, dan pelaporan satuan pendidikan sesuai dengan kewenangannya; dan
  6. menginformasikan laman Pusat Bantuan ringkas.kemdikbud.go.id/PusatBantuanARKAS kepada seluruh satuan pendidikan sebagai kanal pelaporan dan pertanyaan mengenai penggunaan ARKAS.

Untuk informasi lebih lengkap, bisa baca Buku Panduan ARKAS 4 ada https://bit.ly/BukuPanduanARKAS4-1-2.

Catatan: Abaikan jika satuan pendidikan sudah update ARKAS 4 dan melakukan pelaporan bos menggunakan ARKAS 4.

Demikian informasi tentang ARKAS, semoga bermanfaat. Informasi ini bersumber rari surat pada aplikasi dapodik pada Kamis, 28 Desember 2023, 16:10:08 WIB

Sumber Surat edaran: https://bit.ly/SE-Pemanfaatan-ARKAS-4

Komentar

Postingan populer dari blog ini

RANGKUMAN MATERI BAB 5 JARINGAN KOMPUTER & INTERNET KELAS 8

 RANGKUMAN MATERI BAB 5 JARINGAN KOMPUTER & INTERNET KELAS 8 PETA KONSEP JARINGAN KOMPUTER & INTERNET Adapun manfaat dari jaringan komputer yaitu 1) kita dapat    melakukan komunikasi data antara satu komputer dan komputer lain(mengirim email, pesan singkat melalui media sosial. 2) kita juga lebih mudah mendapatkan informasi apa pun yang membantu dalam proses pembelajaran atau pekerjaan. Jaringan Komputer Pengertian Jaringan komputer adalah sebuah arsitektur di mana dua atau lebih komputer terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data. Berdasarkan pada jangkauan areanya, jaringan komputer dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu jaringan lokal dan jaringan internet. Jaringan lokal biasanya hanya mencakup area yang terbatas pada sebuah lokasi saja, sedangkan jaringan internet memiliki jangkauan yang lebih luas bahkan lintas negara dan jaringan global. Internet kepanjangan dari interconn...

5 Legendary Riders in the MotoGP

5 Legendary Riders in the MotoGP-There have been many legendary riders in the MotoGP (Motorcycle Grand Prix) championship throughout its history. Here are a few notable MotoGP legends: Valentino Rossi Valentino Rossi: Rossi is often considered one of the greatest riders in MotoGP history. The Italian rider has won multiple championships in different classes, including the premier class of MotoGP. With his charismatic personality and aggressive riding style, Rossi has gained a massive fan following. Giacomo Agostini Giacomo Agostini: Agostini, an Italian rider, is widely regarded as one of the greatest motorcycle racers of all time. He dominated the sport during the 1960s and 1970s, winning numerous championships and setting records that still stand today. Mick Doohan Mick Doohan: Doohan, an Australian rider, was known for his dominance in the 500cc class during the 1990s. He won five consecutive premier class championships from 1994 to 1998 and is considered one of the grea...

Bagaimana Cara Membayar Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024?

  Cara Membayar Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024 Dikutip dari laman resmi berita ppg.kemdikbud.go.id/news/ berikut kami tampilkan tata cara pembayaran Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024. Pembayaran dapat dilakukan di ebanking, shopeepay, alfamart, pegadaian dan pos Indonesia. Berikut Cara Membayar Pendaftaran PPG Prajabatan Tahun 2023/2024.

Mengaplikasikan produksi konten dan desiminasi konten digital (LK 2.5)

  Tugas Mengaplikasikan produksi konten dan desiminasi konten digital (LK 2.5)   Koding untuk membuat game petak umpet(hide &seek) Langkah pembuatannya Adalah dengan membuka aplikasi scratch atau langsung melalui online https://scratch.mit.edu/ . Berikut tampilan dari hasil Koding untuk membuat game petak umpet(hide &seek)     Table Langkah aktivitas Koding untuk membuat game petak umpet(hide &seek) No Aktivitas Keterangan 1.        Sprite Beetle Sprite beetle berfungsi untuk memerintah pengguna, apabila ingin mendapatkan score, maka pengguna harus berhasil mengklik sprite beetle. Cara menjalankannya Adalah dengan klik bendera hijau.   2.        Backdrop Blue Sky Sebagai background yang dapat disesuaikan oleh sang kreator 3.        ...

Persija Jakarta VS PSM Makassar : 3:1

 Persija Jakarta VS PSM Makassar : 3:1- berikut nama-nama pencetak gol dari Persija Jakarta 1) Makan Konate, 2) Irfan Jauhari,3) Taufik Hidayat, sedangkan PSM Makassar dicetak oleh Yakob Sayuri di menit ke -16 Highlights - Persija Jakarta VS PSM Makassar #bri liga 1 #bri liga 1 2021/2022 #liga 1 #psm makassar #persija jakarta #highlights liga 1 #untukmu yang ketinggalan #untukmu yang ketinggalan new